viernes, 16 de agosto de 2019

La chica y el oso

¡Bienhallados!

Alrededor de las hogueras, mientras arrancan a dentelladas la carne de la pata de algún animal asado al fuego, los habitantes del norte se cuentan historias, para pasar el rato y para conocer las últimas novedades del mundo. Entre éstas cuentan las de una chica que lo tenía todo, pero no lo quería, y la de un oso, que era más de lo que aparentaba.

Egret, la Prometida de la Luna
Ni una huérfana abandonada, ni una exiliada olvidada o despreciada, Egret no se parece a ninguno de sus compañeros del Gremio de Cazadores. Muy al contrario, Egret procede de una antigua familia noble de Castellya, una niña con buena educación nacida con privilegios. Criada para cumplir con los exigentes estándares de la vida en la corte y cuidadosamente instruida en las preocupaciones de estado y el patrimonio, no se arrepiente de su crianza en lo más mínimo, no como otros individuos que han hecho la transición de noble a miembro de Gremio. Pero para Egret, una vida como noble sólo le hacía sentir como una soga alrededor de su cuello que la estrangulaba, sin importar el amor que sintiera por su familia.

Al principio huyó a las ciudades, donde pronto empezó a añorar la calma relativa de las tranquilas bibliotecas y corredores de palacio de su niñez. El bullicio de las ciudades superpobladas, ruidosas y llenas de peligro a todas horas, la irritaba. Mientras otros habrían hallado semejante lugar vibrante y excitante, Egret no tardó en decidir ponerse en movimiento de nuevo. Pasó años buscando la sensación perdida de libertad que necesitaba.

Saciando su necesidad de viajar e incapaz de dale explicación, más allá de un arraigado sentido de pertenencia, Egret viajó siempre hacia el norte, hacia los grandes bosques. Estas tierras remotas separan los Estados civilizados del territorio salvaje de Erskirad oriental y la lejana Eisnor. Fue allí, finalmente, donde encontraría su paz, perdida a los ojos de la humanidad. Aquí, Egret se contentó al dar término a sus viajes entre las escarpaduras rocosas, los bosques primigenios, y las mayestáticas cascadas que conforman esa tierra indómita.

No pasó mucho tiempo antes de que atrajera la atención del Gremio de Cazadores, puesto que estaba viviendo libre en su territorio. Siguiendo las órdenes de sus líderes, los rastreadores observaron a Egret durante todo un ciclo lunar para evaluarla. Cuando al fin la luna llegó a llena, se acercaron para guiarla a la Casa del Gremio de Cazadores, y a una audiencia con la Lord Cazadora.

Aunque para muchos esto habría significado su muerte o destierro del territorio del Gremio de Cazadores, Egret no se sentía asustada o intimidada. A su llegada, entró con la cabeza alta y se enfrentó a la mirada de acero de la Lord Cazadora con su propia mirada inquebrantable. Pasaron los segundos y una lenta sonrisa apareció en el rostro de la Cazadora, pues en Egret sintió un espíritu afín - y más aún, una sucesora potencial. Su veredicto fue rápido. Desde ese día Egret fue adoptada por el Gremio de Cazadores, y dejó atrás los reinos de la civilización para siempre jamás.








Seena, el Gran Oso
Quizás el miembro más destacado del equipo del Gremio de Cazadores es el gran oso que ruge desafiante durante sus partidos. Esta criatura está más allá de la habilidad de los hombres normales para domarlo o condicionarlo; y, sin embargo, de algún modo, el Gremio de Cazadores parece haberlo hecho. Lo que no hace más que acrecentar su misteriosa reputación ritualística. Sus métodos parecen totalmente distintos de los de cualquier otra religión conocida a lo largo del Imperio de las Ciudades Libres; de alguna manera sus dioses les permiten controlar a los monstruos del bosque.

Sin embargo, aquellos que se ha acercado lo bastante a la criatura como para ver sus ojos y viven para contarlo relatan historias extrañas. Se preguntan si no han visto el alma atrapada de un hombre convertido en la piel de una bestia, de forma similar a los antiguos cuentos de licantropía que una vez recorrieron la tierra.

Seguramente un secreto semejante sólo es conocido por el propio Gremio de Cazadores, e incluso entre ellos, sólo por los sacerdotes y druidas como Hearne. Pero dichas figuras, por supuesto, no hablan de la gran bestia con los extranjeros. Y hablan bien poco del tema entre los suyos.

En los campos de Guild Ball, el gran oso conocido como Seenah es un gigante terrorífico, una criatura letal que no tiene cabida entre los hombres civilizados. Incluso los oponentes más formidables muestran cautela en su presencia, y el horrible potencial de la criatura para la carnicería está ganando rápidamente una fama legendaria.






Ahí tenéis dos de los miembros de los Cazadores de Guild Ball. Los textos son traducciones del trasfondo de la segunda temporada, no los he escrito yo.
A mí estas dos figuras, aunque se vendían por separado, me recuerdan un poco a Brave, de Disney. A ver, la muchacha pelirroja, noble rebelada, con un arco... el oso que en el fondo es un humano (en la peli es al contrario, la humana que es una osa)... Por ese motivo le pinté el tartán a Egret con los colores del tartán del clan de Mérida. Y Seenah tiene los ojos de ese color porque quería evidenciar su naturaleza mágica. En una presentación de una Gen Con o algo de eso enseñaron un render de Seenah con forma espiritual, pero nunca lo han sacado.
El conejito ocultando la cabeza al paso de Egret es un toque personal.

A ver si sigo con este ritmo y os voy enseñando más cositas. Gracias por la visita. A cuidarse.

viernes, 9 de agosto de 2019

Una aventura no apta para corazones débiles

En el corazón de la selva de Guatemala, un grupo de aventureros rivales está a punto de explorar el templo del antiguo dios maya Chac. El templo está repleto de valiosos tesoros arqueológicos, ¡pero protegidos por trampas y peligros mortales!
- Extracto del reglamento de The Adventurers: El templo de Chac

The Adventurers es una colección de dos juegos de mesa de Frédéric Henry (Timeline, Conan, Batman: Gotham City Chronicles) que en su día publicó Edge (ahora parte de Asmodee) en España. Los dos títulos eran The Adventurers: El templo de Chac, y The Adventurers: La pirámide de Horus. A día de hoy están los dos descatalogados. Suerte encontrándolos; yo tengo ambos.

El Templo de Chac (izquierda) y La Pirámide de Horus (derecha)

Ambos juegos versan sobre varios arqueólogos/aventureros/saqueadores-de-tumbas (cada uno que escoja el título que más le guste) que corren contra el tiempo y contra sus rivales para ser el que consiga salir vivo del complejo epónimo con mayores riquezas (porque son todos muy altruistas).

Son juegos ligeros, ideales para jugar en familia o con gente poco acostumbrada a jugar. Y también con los jugones, que tienen su gracia. Avanza por el templo, coge tesoros y evita las trampas... y sal vivo antes de que el complejo se selle, condenando a los que queden dentro. En el templo las trampas son una sala en la que se hunde el suelo, un puente de madera muy quebradizo, un río de fuerte corriente (que no es una trampa per sé, pero igual te ahogas), y una gran roca rodante que te va persiguiendo hasta la salida. En la pirámide las trampas son menos visibles: serpientes, escorpiones, y cocodrilos, tres momias que rondan sus sarcófagos, y la más imprevisible, ¡el techo del templo se derrumba!
El Templo a la izquierda, y la Pirámide a la derecha

Tanto el templo como la pirámide incluyen miniaturas de los aventureros. Y hoy os traigo la colección completa de las miniaturas de El templo de Chac.

El grupo de intrépidos "arqueólogos" al completo
Arely Tamay
Bill Baker

Lea Rice
Len Tso Yau

Markus Bassler

Martin Fletcher
Mustafa Ibrahin
Nicole Lagger

Puccio Cortese

Tatiana Bregovic
Profesor Trevor Griffith

Vincent Gerondeau
 Y estas son todas. Hace como tres años que empecé a pintarlas, y el mes pasado terminé la última (el Profesor Trevor Griffith).
Si alguien va a hacer algún comentario sobre Lea Rice, que tenga presente primero que esa abertura tapa bien poco, a menos que tengas los pezones cosidos al ojal de la blusa... Y la blusita para irse a saquear tumbas, se ve que no había de su talla, la pobre.

Bueno, espero que os hayan gustado las minis. Y si no tenéis el juego, se os antoja y lo encontráis, que lo disfrutéis; y si ya lo tenéis, seguid disfrutándolo. Y enhorabuena. Es un juego que me gusta mucho.

Hasta la próxima


viernes, 2 de agosto de 2019

Torneo de artes marciales instantáneo

Buenas,

Ya que estaba con las entradas sobre Kumite, voy a hacer una que tenía pendiente de hace algún tiempo; de cuando esculpí y pinté a Mila.

Y es que más o menos por esa época me dí cuenta de que mi colección de luchadores de Kumite iba creciendo (aunque no la fuera pintando), y que la caja en la que venía el juego no sólo era pequeña, si no que se estaba deshaciendo. Si bien ya tenía las figuras guardadas en una bolsa, también prefería tenerlo todo junto, tanto a la hora de guardarlo como de llevarlo a cualquier sitio para jugar. También me había comprado un segundo tablero en las Hispanias, así que todo sumaba.

Y me decidí a hacerme un maletín. Compré una caja en una tienda de manualidades, porque el chino ha dejado de traer cajas medianas-grandes. Tampoco me salió cara. En realidad es una caja para tres botellas de vino a la que le he quitado los separadores (que no venían pegados). Me fui a la tienda de bricolaje (no sé si lo habéis notado, pero estoy evitando hacer publicidad) y compré el asa, un par de listones (me sobró un montón, que luego usé para hacer un riel para la tabla del teclado) y una tabla cortada a medida (por un lado me hice la picha un lío y la pedí el doble de larga, y por otro, el chaval de la zona de carpintería la cortó doblada... ¡qué dos patas para un banco!). Clavos, pegamento, herramientas, y manos a la obra. Ah, claro, también compré una esponja tamaño estándar raster de 30 mm de grosor y dos separadoras de 10 mm para poder guardar las minis dentro del maletín. Ahora sí, manos a la obra. El resultado fue este:
Bandeja superior para las cartas, los dados, el tablero y el reglamento

La podemos extraer con facilidad para ver la parte inferior

Aquí están los vestuarios de los luchadores :P


Y tras una sesión de pirograbador (¡qué calor se pasa pirograbando!), la tapa quedó así:


El maletín cerrado

Y ese, queridos míos, es mi maletín de Kumite. Creo que no lo ha visto el creador del juego... a ver si se lo enseño.

A cuidarse.

viernes, 26 de julio de 2019

The Sweetest Sting

"Right on! I'm going to the top!" - Mila, DoA 6

Mila. ¡Ay, mi Mila! Milagros se llama la chiquilla, y es la luchadora española, corrijo, mi luchadora favorita, española, de la serie Dead or Alive, que hizo su entrada en el DoA 5.
Mila es practicante de MMA (Mixed Martial Arts, o Artes Marciales Mixtas), camarera y fan de Tina y Bass Armstrong.



Ya hay una luchadora de MMA entre las figuras de Kumite, un homenaje a Ronda Rousey, pero no se parece mucho a Mila. Y ya que tenía una Mai Shiranui (aquí la entrada), pues también quería una Mila. Así que me puse manos a la obra.

La miniatura de base para Mila, igual que para Mai, ha salido de los talleres de Golem Miniaturas. Es una casualidad, pero es que sacaron a Kate con la postura que quería para Mila. Aquí está la mini de origen.



Después, como a Mai, fui añadiéndole ropa. Esta vez no usé masilla marrón. Ya probada, es una masilla blanda, que cura pronto, pero que no me terminaba de convencer para lo que quería hacer. Así que me la jugué y me estrené con el Pro-Create. Ya la tenía de hacía tiempo y quería probarla. Decir que me ha encantado. El nivel al que puedo moldearla me encanta, y podéis verlo en el pelo de Mila. Cada mechón es un rulito pequeñito colocado cuidadosamente en su sitio, y luego dividido con el escalpelo. Bueno, a mí me gusta más. Os dejo un par de fotos de antes del pintado.




Y ahora os dejo también las fotos de la figura ya pintada.






Mila os desea un buen día

viernes, 19 de julio de 2019

Here comes a new challenger!

¡Bieeeeeen venidoossss!

Esta noche, y no podía ser otra, es una noche especial para todos los seguidores del evento deportivo del año. Esta noche, amigos míos, se suben al ring nuevos luchadores, nuevos héroes que lo van a dar todo por vuestra diversión. Esta noche, se van a repartir tortas. Porque estos recién llegados vienen con fuerza para hacerse con el ¡CINTURÓN DE CAMPEÓN! 

Lo anterior hay que leerlo remarcando mucho las erres y con muchas pausas, como si hablaras a trompicones.

He pintado dos luchadores nuevos para Kumite. Empecemos.

El primero es Punta The Breaker, homenaje a Tong Po, luchador de Muay Thai y malo de la película Kickboxer de Jean-Claude Van Damme. En realidad, el actor que interpretaba a Tong Po ni era tailandés ni practicaba Muay Thai. Investigad. Siento haber destrozado vuestra infancia. Volvamos a la miniatura. Aunque es un homenaje a Tong Po, yo tengo mi particular obsesión con los videojuegos de pelea (uno de estos días voy a pintar al Ryu y al Ken que tengo por ahí, ya veréis), así que también tenía un personaje de un juego para esta figura: Hwa Jai del videojuego Fatal Fury: King of Fighters.
Hwa Jai era un matón a las órdenes de Geese Howard (¿lo recordáis? Está aquí) contra el que te enfrentas en la segunda ronda de luchadores.

Tong Po (Kickboxer, 1989)
Hwa Jai (KoF XIII, 2013)














Como podéis ver en las imágenes de arriba, Tong Po tiene un tono de piel bastante más claro que Hwa Jai. Y así he pintado la miniatura.




El segundo luchador es Crazy Jarod, un homenaje al muy querido Hulk Hogan, The Hulkster. Todos recordamos (o eso creo) las mañanas de domingo con los combates de WWE, con Hogan y sus amigos. Pues como todo el mundo lo pinta como Hogan (y muy bien que me parece), yo lo he pintado como otro luchador de videojuegos. Otro homenaje a Hogan, por supuesto. Bass Armstrong, de la serie Dead or Alive.




Arriba, tres atuendos de Bass; abajo, Hulk Hogan, The Hulkster

Bass es campeón de wrestling, motero y preocupado padre sobreprotector (o eso pretende): su hija Tina le da alegrías en el ring, y disgustos con sus distintos sueños; la chica ha sido luchadora, modelo, actriz, cantante, y lo último ha sido perseguir una carrera política.
Con Bass/Hogan/Jarod el esquema ha sido un poco más complicado de decidir. Primero, Hogan está más bronceado que Bass; eso no es ningún problema en realidad. El problema ha sido el atuendo. Si hubiera seguido el "esquema Hogan", calzón amarillo, botas amarillas, pañuelo amarillo y a volar. Pero Bass ha ido cambiando de indumentaria de un juego a otro. Y la primera, francamente, parecía un motero que había perdido los pantalones. La última tiene cierto regusto a El Enterrador (The Undertaker) en cierta época (no, no está en las fotos anteriores). Y en las de en medio, generalmente lleva pantalón o malla, así que tampoco era muy útil. Al final he hecho un poco de mezcla, y lo he pintado con la paleta de colores que suele usar (negro, rojo y blanco), y su característico pañuelo de la bandera americana (no contéis las estrellas por si acaso). Las fotos:


A cuidarse y disfrutar.