jueves, 26 de diciembre de 2013

Una rápida

Buenas de nuevo,

Esta va a ser una entradita rápida. He avanzado un poco en la construcción de la arena gladiatoria (esto de que esté en casa de mi otra mitad es una tabarra). Finalmente he conseguido ponerle las gradas... y no he hecho nada más; de hecho, aún faltan la mitad de las gradas, pero al menos me daba para hacer un par de fotos. Y aquí están... bueno, una foto... :P


Y hasta aquí la entrada. Otro día más. Felices fiestas y feliz año nuevo, si es que no hay otra entrada antes ^^

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Arena Rex. Los gladiadores

Nueva entrada de Arena Rex.
El juego avanza poco a poco. Ya tenemos las reglas para los titanes, pero aún faltan retoques. Ya hemos dicho qué gladiadores queremos, pero la entrega se retrasa de diciembre al primer cuarto de 2014; bueno, esto es normal en los proyectos de crowfunding. Cada vez se van viendo más y más gladiadores terminados, y podemos alucinar con los titanes.
Pero, claro, a menos que estés metido de lleno (o de refilón) en la campaña, no sabes cómo son los gladiadores ni la mecánica del juego ni ná de ná. Y a eso vamos a dedicar la entrada de hoy, a los gladiadores. Bueno, en realidad voy a explicar un poco la ficha del gladiador tipo, usando para tal fin la ficha de la miniatura exclusiva del kickstarter: Lupa; así os pongo los dientes largos :P

Como se destila del párrafo de arriba, hay dos tipos de personajes: gladiadores y titanes. Los gladiadores son los personajes humanos (más o menos grandes) que luchan por un ludus (una escuela de gladiadores) por voluntad propia, o porque tienen que pagar una deuda, o  porque son esclavos. Cada uno tiene sus armas y sus habilidades, y cada cual lucha a su modo. Los titanes son o bien bestias (normales o míticas) traídas a la arena para diversión de las masas, o bien las monturas de ciertos gladiadores.

La ficha o tarjeta de un gladiador tiene el siguiente aspecto:


La tarjeta se divide en dos (por una muy obvia línea vertical): a la izquierda se sitúan las características, el árbol de daños y la barra de vitalidad, así como una ilustración del gladiador; a la derecha se describen las habilidades especiales del personaje, y el símbolo de su ludus (en este caso Ludus Magnus). Justo a cada lado de la línea que divide la tarjeta aparece el nombre del gladiador (Lupa).

Las características son MOVimiento, ATaQue, DEFensa, y ARMadura.
El valor de MOV equivale a la cantidad de pulgadas métricas (el juego es americano, y traducir las distancias "no exactas" es más difícil que encontrar un metro con pulgadas) que se desplaza el gladiador durante una acción de movimiento.
El valor de ATQ y el de DEF representan la cantidad de dados que tira el gladiador para atacar o defenderse (sin contar modificadores).
Cuando un ataque penetra las defensas del gladiador la ARM reduce la cantidad de daño recibida, restando su valor del total de daño recibido.

El árbol de daños es el original sistema de Arena Rex para manejar los resultados de los ataques con éxito. Cada éxito no bloqueado que haya sido obtenido en un ataque equivale a una casilla del árbol de daños. Los efectos del árbol se aplican empezando por arriba y bajando una casilla por cada éxito, pudiendo escoger una u otra rama al llegar a una intersección. Los números representan cantidades de daño, las flechas circulares reposicionamientos, las flechas horizontales empujones, las flechas verticales dejan agotado al rival, y los símbolos de laureles te otorgan el favor del público. Todo esto lo explicaré con un poco más de profundidad cuando haga el post de reglas.

Bajo el nombre a la derecha aparecen las habilidades especiales. En el caso de Lupa son dos. Y debajo de las habilidades, el símbolo de la escuela de gladiadores. Porque cada gladiador lucha por una escuela, pero (y aquí hay otra originalidad de Arena Rex) los equipos de gladiadores no tienen que ser todos de un mismo ludus; es decir, puedes hacer una cohorte de cuatro gladiadores con un gladiador de cada uno de los cuatro ludus existentes. Pero si al menos el 75% de tus gladiadores son del mismo ludus, puedes poner en práctica algunas tácticas especiales de la escuela gladiatoria.

Dejemos por ahora el artículo aquí. Las reglas (en su segunda versión beta) están en el foro oficial del juego. El foro está en inglés, las reglas están en inglés, pero, ¡oh maravilla!, tienen una versión en castellano traducida por mí mismo ^^. Os dejo el enlace por si os pica el gusanillo:

Reglas de Arena Rex (en español en el segundo post)

¡Hasta la próxima!

miércoles, 23 de octubre de 2013

Nuevo juego y nuevo proyecto de maqueta: Arena Rex

Como te lo cuento: los metían en una especie de plaza y los echaban a pelear entre ellos, apostaban quién moriria primero, y disfrutaban con la sangre... un poco como nosotros, para qué engañarnos...

Ya conocéis eso de kickstarter o indiegogo, lo que en general se llama crowfunding, o microfinanciación en cristiano. Bueno, pues allí encontré un día un proyecto de juego que tenía una pinta interesante; se llamaba Arena Rex. Se contaba allí que la idea era hacer un juego de gladiadores, con un cierto toque fantástico y distópico, usando un sistema de reglas nuevo. Presentaban además una miniatura (Aquila) ya acabada y varios diseños para nuevos gladiadores. De entre esos diseños hubo uno del que me prendé: una egipcia con dos khopesh. Me dije, "Esa figura tengo que conseguirla, aunque no pida nada más." Como hago muchas veces, me quedo observando la evolución de la campaña y en los últimos días decido si aporto o no, y cuánto. Tiet-Khebi, o su diseño, fue mi perdición. Terminé financiando 11 gladiadores :)


Tiet-Khebi

Ya tengo "encargados" los gladiadores (y alguna bestia para que les hagan arañazos). Pero claro, los gladiadores necesitan un "lugar de trabajo" en el que desarrollar su actividad. Así que me puse de acuerdo con mi otra mitad (esencialmente porque se va a quedar en su casa) y me puse a planificar e idear una arena. Tenía que ser modular (para poder guardarla), no muy pesada (para que no cueste montarla) y no muy complicada (para que mi novia me pudiera ayudar, que es novata en estas lides). Así que me decidí por hacerle un núcleo de corcho blanco, cubrirlo luego con papel y cola (cartapesta para los entendidos), y ponerle una base de corcho cubierta de arena. Bueno, esa era la primera idea.

La base de corcho tuvimos que descartarla por no poder ir y venir al Leroy (es lo que tiene no tener coche); así que busqué una alfombrilla de wargame del color adecuado.

Comencé a hacer el núcleo (y hasta ahora es lo único que tengo, que el chino se quedó sin placas de corcho), y con eso os podéis hacer una idea de la forma que tendrá. Sigo en mi empeño de hacerla modular, y confío en que las diferencias de forma (unos tramos son un poco más anchos que otros, gracias a mi pulso) se corrijan cuando le ponga el papel y la cola. O buscaré otra forma de corregirlo...

Las fotos:






 En próximos post os explicaré cómo va el juego, y os mostraré cómo avanza la arena.

A disfrutaaar

viernes, 20 de septiembre de 2013

Balandro III

¡Yojo! ¡Bienvenido de nuevo a bordo! 
Después de un corto viaje, volvemos a puerto. Y no podía evitar pasarme por el astillero a ver cómo está mi pequeño balandro. Veamos, veamos...

Pues la cosa va avanzando. La cáscara de nuez ya tiene color, baranda, timón y cofa. Las columnas de las baranda son de Artesanía Latina y he necesitado 40 columnitas de esa. El timón también es de la misma casa, y lo he pegado a una base transparente (que tenía por ahí) porque si lo dejaba a pelo se caía con bastante frecuencia; y así, además se sube un poquito a la altura del piloto. Como el timón tiene que ir en el castillo de popa cuando esté colocado o en la parte de popa de la cubierta, cuando el castillo no esté puesto (o sea, como el timón tiene que ser trasladable), no he querido pegarlo en uno u otro lado.

Ahora ya sólo falta colocar la vela, con su verga. Al final he decidido no poner las cabillas aunque sí que las tengo compradas (igual en un futuro...).

¿Qué os parece?

¡Fotos!
 




¡Ahora con más piratas!



domingo, 18 de agosto de 2013

Balandro II

La construcción del balandro va avanzando. Ya tiene casco, bauprés y mascarón de proa. También tiene borda y regala en proa (antes no tenía). Ah, también tiene escalera para subir al castillo de popa (bueno, al puente de mando).
El casco, la borda y la regala están hechos de pvc espumado, talladito y tal. Un trabajo muy entretenido.
El bauprés es un palillo chino que tenía por ahí.

El mascarón lo he hecho yo con masilla gris. Para ser lo primero que esculpo no me ha quedado muy mal, ¿no?

¿Qué falta? Pues faltan las vergas y las velas (que iran izadas, o sea, recogidas, para que no estorben a la hora de jugar), falta la baranda (tengo que comprar las columnas para hacerla), y falta el timón. También me gustaría que llevara un enjaretado (el enrejado ese que se ve en los barcos y que lleva a la bodega) delante del mástil; en principio iba a ir entre el mástil y la popa, peeeero resulta que me he quedado sin espacio por ese lado, así que delante. Probablemente también le ponga unos soportes para cabillas (que también tendría que comprar), pero lo que no pondré, por cuestiones de comodidad, serán las jarcias. No me entendáis mal, yo las pondría, pero a ver quién es el guapo que mueve las miniaturas entre los aparejos...

Ah, por si alguien tiene curiosidad, el barco se llamará León Marino... cosas de que hace juego con el mascarón :P

Bueno, y después de toda la explicación, las fotos (hoy las pondré todas seguidas ^^)








martes, 6 de agosto de 2013

Balandro

Dichosos los ojos, grumetillo.

¡Cuánto tiempo! Mira, ven, hoy te voy a enseñar mi balandro... No, no es lo que piensas, guarrete. Eso otro día... harharharhar. Aún está en construcción, pero va viento en popa. ¿Sigues sin saber que es un balandro? Pues verás, es una embarcación, civil o comercial, de un solo mástil... 

Este en concreto lo estoy haciendo para usarlo en Freebooter's Fate (cuando juegue). Así mis piratas tendrán algo en lo que navegar (me hubiera gustado que hubiera sido un galeón, pero el espacio manda).






El núcleo es de la espuma esa en la que se pinchan las flores. Aqui la idea es que no voy a hacer la bodega, pero tampoco quiero que el casco se me hunda porque está hueco. El único inconveniente de la espuma esa es la de mijitas que suelta y lo que pican las condenadas...


 La cubierta y el castillo de popa son de pvc espumado, tallado con mucho mimo y paciencia usando un par de buriles. Falta la escalera para subir al puente. Como se ve en las fotos, lo he hecho desmontable. Así si para una partida no quiero castillo de popa, pues la quita y me quedo con una hermosa borda de 3 cm en su punto más alto. Que quiero castillo de popa, pues lo pongo en su sitio.
 



El techo del castillo (lo que viene a ser el puente de mando donde va el timón, cuando lo tenga) también se retira, para poder usar el interior del polvorín; en principio pensé "Castillo de popa = dependencias del capitán", pero luego, viendo lo pequeñito que era dije: "Mejor de polvorín". Y de polvorín se va a quedar. Pondré un craneo y unas tibias en la puerta para que todo el mundo sepa que eso hace bum.




El mástil es un trozo de percha que me dio una amiga. La punta está ligeramente lijada para que sea un poco más estrecha. El mástil mide 22 cm, desde la cubierta hasta la punta (donde llevará una cofa en un futuro, que espero no esté muy lejano). También atraviesa la cubierta para llegar hasta el fondo del casco (donde, si hubiera hecho la bodega, se anclaría).

Estoy esperando que me llegue más pvc espumado para hacer el casco y la borda de proa. Tengo que poner también el bauprés (que será un palillo de los chinos) y el mascarón de proa. Además, tengo que comprar columnas para la barandilla y como mínimo el timón; los cañones seguramente los pediré co el timón, pero no es seguro. Y andaba pensando que una culebrina de quita y pon en proa le daría un aire muy bonito.

¡Próximamente más!

¿Qué te parece mi balandro, alevín?

lunes, 29 de julio de 2013

Dragon's Prophet

Hoy toca videojuegos.

Y es que ayer descubrí el Dragon's Prophet. De SOE (que por lo general tiene buenos juegos), gratuito y con dos buenos alicientes: montar dragones y tener casa propia. A continuación incluyo un vídeo de la creación de personajes. Tiene muchas opciones para cambiar al personaje; como curiosidad, si os hacéis una mujer, podéis elegir lo caídas o subidas que tiene las tetas... no es broma.


Más adelante pondré un vídeo de la creación de un personaje masculino, un hombre, vamos. A ver si se puede escoger lo colgones que tienen los cataplines.

El juego usa una interfaz parecida a la de DCUO. Las barras están casi ausentes de lo discretas que son. Los ataques se realizan con ambos botones del ratón (izquierdo y derecho), y los ataques especiales (las "magias") se realizan con ciertas teclas (Q, E, R, V, y las numéricas), situadas cerca de las de movimiento (WASD). La cámara está permanentemente unida al movimiento del ratón. 
Como se ve en el vídeo (espero que se aprecie), sólo hay una raza (Osira, humanos con capacidades para controlar o convencer a los dragones para que luchen a su lado), y cuatro profesiones o clases: guardián, explorador, oráculo y hechicero.
En el lado "malo", el juego sólo está en inglés, francés y alemán (aunque dice en las faqs que quieren ampliar los idiomas en este año). 
Además hay dos versiones: la americana (sólo en inglés, llevada por SOE) y la europea (en los tres idiomas antes citados, llevada por Infernum). Aparentemente (por lo que he leído en los foros) la versión europea da fallos en la conexión, fallos en la ejecución, y fallos en la descarga... precioso. Por cierto, aún está en Open Beta (no leí nada así en la versión USA).
Yo me bajé la versión americana, por desconocimiento de la existencia de la versión europea y por mala memoria, porque esto no es la primera vez que lo hacen (GW2, D&D, LOTR...). Pero bueno, pude crearme mi personaja y jugar un rato. Ya tengo dos dragoncitos (por llamarlos algo; son más bien lagartos grandes), y nivel 10 (en cosa de una hora y media de juego).
Para terminar, dejo los enlaces, de ambas versiones, por si alguien no quiere la europea:



miércoles, 17 de julio de 2013

Diario del Segundo


Y ahí estaba yo, creándome un weblog... ¡Aaaah!, un recién llegado. Bueno, bueno, empecemos por el principio. Mi nombre es Ishmael, y soy el segundo de a bordo de esta nave. ¿El capitán, preguntas? El capitán tiene cosas más importantes que contaros historias a vosotros: consultar los mapas, trazar el rumbo, vaciar los barriletes de vino del bueno, y luego dormirla... ¡Cosas importantes! ¡Cosas de capitán!.

En fin, ya sabéis, Ishmael. Pues como decía soy segundo de a bordo, y un día me vino uno de nuestros fieles marinos, un hombre trabajador, que llevaba restregando cubiertas y soltando cabos desde antes de que se reunieran las tablas de esta cáscara de nuez... ¿qué decía? Ah, sí. Vino este hombre y me dijo: ¿Segundo (porque los marinos del barco me llaman "Segundo", "Segundo de a bordo" o "enchufao" cuando creen que no les escucho), cómo se hace una bitácora? Me lo quedé mirando con cara de pasmao, pero lo apunté mentalmente.

Así fue que en el siguiente puerto en el que atracamos, durante el permiso en tierra, me fui a un librero, a un encuadernador, a un bibliotecario... todos sabían, más o menos, cómo se fabricaba un cuaderno de bitácora, pero no sabían qué se ponía dentro, ni cómo se ponía.

Tuve que esperar hasta el siguiente amarre, porque un hombre tiene sus necesidades ineludibles, jejeje, y entonces visité las peores tabernas del lugar. Entre los capitanes allí reunidos encontré la información que buscaba: cómo se anotaban las entradas en el cuaderno, cómo indicar la fecha y la situación, cómo escribir entre líneas para que nadie entiendiera lo que no era para sus ojos... Y con esa información, me volví al barco. Antes de que se me olvidara todo. Al cuerno con las necesidades ineludibles y esas cosas... bueno, primero pasé por la choza de la Carmela...

Y, como decía cuando llegaste, ahí estaba yo, creándome un diario... un weblog... blog, para la gente que no tiene tiempo de decir "we" delante. Mi diario, el Diario del Segundo...
Espero que encuentres interesante lo que aquí veas... ¡cotilla!