martes, 20 de octubre de 2015

Kali Ma! Kali Ma!

Tres hermanas terribles. Tres hermanas homicidas. Tres hermanas gorgonas. Ya vimos a Euríale, con su cuerpo de serpiente. Hoy os traigo a la segunda de las hermanas, Esteno.


De acuerdo con Hesíodo, en sus Teogonías, las gorgonas eran hijas de Forcis y Ceto, y vivían más allá del Océano, junto al jardín de las Hespérides (ese del que Heracles/Hércules tenía que robar las manzanas de oro). Esteno (del griego antiguo Σθεννώ, "fuerte") era una de las tres hermanas, y según los mitos, las tres poseían garras afiladas, serpientes por cabellos y a veces la cintura, bocas enormes, con la lengua colgando entre los puntiagudos dientes, y colmillos como de jabalí. Tanto Esteno como Euríale eran inmortales, mientras que Medusa era mortal (como bien comprobó Perseo). 

Si queréis leer más sobre las gorgonas, podéis echarle un vistazo al artículo al respecto de la revista Arqueología nº 207 de Mercedes Aguirre de Castro. Como la revista es del 98, os dejo el enlace al artículo en cuestión aquí.

La Esteno de Arena Rex comparte algunas características con la iconografía gorgónica clásica, pero añade otras características que no son propias de ella; y aún así quedan muy bien con el carácter exótico de las gorgonas.
Aunque Esteno (como podéis ver en las fotos abajo) tiene, como decíamos garras afiladas, la lengua colgando por fuera de la boca, y serpientes en la cintura (que no en los cabellos), lo primero que llama la atención de la figura son sus seis brazos y su postura. Y ahora es cuando entendéis el título de la entrada.
Efectivamente, para Esteno se han basado ("disimuladamente") en la diosa Kali de la mitología hindú. Sus múltiples brazos, las armas que lleva (incluída la cabeza sangrante y el cuenco), el collar de cráneos... todo apunta a Kali.
Como decía, la mezcla de atributos gorgónicos e hinduistas va muy bien con el trasfondo de las gorgonas, procedentes de "más allá del Océano, junto al jardín de las Hespérides". Le da un toque exótico, sin dejar de ser una gorgona (serpientes, crueldad y tal). 

Estatua de la diosa Kali
Su exotismo y su crueldad y fiereza también se dejan sentir en sus características como personaje del juego. Con Danza de la Muerte, Esteno puede decidir en qué dirección empujar a otro gladiador al principio de su ataque (recordad que normalmente se empuja a otra figura "hacia atrás"). Con Violenta, e Inevitable se destacan su crueldad y disposición al combate (Violenta hace que el primer ataque no cueste Fatiga, e Inevitable hace que incluso un ataque infructuoso cause 1 éxito neto). En contra tiene Desganada (que le impide hacer Reacciones de Contraataque) y Plantada (que, cuando está en su segundo estadio, suprime el movimiento gratuito, a cambio, eso sí, de Violenta).

Vamos con las fotos. La he pintado de azul muy oscuro, casi negro. La "oficial" está pintada de verde, supongo que para destacar su "ofidismo", pero dado que es prácticamente una Kali hecha miniatura, yo escogí pintarle la piel con los colores más representativos de la diosa. El pelo se lo pinté de verde oscuro para darle un contraste y que tuviera algo más de color. Las manos tintas en sangre no necesitan explicación alguna. Para las serpientes de la cintura escogí dos especies distintas de crótalos, porque no quería que fueran "serpientes verdes", para que no se mezclaran con el pelo. La serpiente del suelo sí es verde. En el tobillo de la pierna levantada tiene una pequeña serpiente enroscada; quise que fuera una serpiente coral, de las venenosas de verdad, y así la pinté. Antes de darle la capa de barniz mate a la figura, a todas las serpientes les apliqué una capa de barniz brillante para que tuvieran un acabado más viscoso/húmedo. Es un viejo truco que aprendí del primer libro de los hombres-lagarto de la Workshop. Y hasta ahí la explicación.







Ya os decía que era Kali. La verdad es que estoy deseando estrenarla (bueno, a esta y a todas, que todavía no me he puesto a jugar). Próximamente, la hermana que falta, aunque antes, posiblemente, nos demos un garbeo por la inglaterra artúrica y una de sus leyendas: el caballero verde.

Y antes de terminar, comentaros que Red Republic Games (la empresa responsable de Arena Rex) ha puesto a la venta, hoy mismo, un nuevo gladiador para los Zephyrii. Se llama Hagal, es un vikingo viejuno, salido de un concurso que hicieron al principio de la campaña (y en el que no participé) de "pon tu mejor cara de gladiador cabreado y te hacemos figura". Tiene peana de 40 mm (así que se presume grandote), y se cura cuando hace que el oponente sangre. Aquí lleváis el enlace a la figura nueva y nuevamente los enlaces a las tarjetas de gladiadores, donde ya está traducido el chico nuevo: versión normal, y versión printer friendly (vuestras impresoras lo agradecerán). 

Hagal, el chico nuevo de Arena Rex

sábado, 3 de octubre de 2015

Micon

Hoy os presento al último gladiador que he pintado: Micon. Éste es un gladiador grande (peana de 40 mm), musculoso y con un estilo muy particular. Mientras que la mayoría de gladiadores utiliza armas (tridentes, espadas o lo que sea), Micon sólo usa sus puños cubiertos con cestus… de metal.
En el árbol de daños de Micon sólo hay una casilla que cause auténtico daño, y está al final del árbol. El resto de casillas son empujones y golpes para cansar a su enemigo. Si habéis leído las reglas (cosa que no dudo :P), sabréis que todas las casillas causan al menos 1 punto de daño, esto es, si una casilla no contiene un número (que se traduce en puntos de daño), causa su efecto (empujón, reposición, etc.) y 1 punto de daño.

Entonces, ¿cómo vence Micon a personajes como Ban-Luca, con un valor de ARMadura tan alto? De dos formas posibles: estampando al oponente repetidamente contra obstáculos dañinos (el daño de los obstáculos dañinos no se reduce por la Armadura), o empujando a su oponente hacia un obstáculo mortal. Recordad que si un personaje es empujado a un foso, por ejemplo, es eliminado automáticamente del juego (después de tachar todas las casillas de vida que le queden y aplicar sus efectos).

El primer método es relativamente lento, puesto que sólo se causa daño la primera vez que el oponente es empujado contra un obstáculo dañino, pero son tres puntos de daño no protegidos, que no es moco de pavo. El segundo requiere un poco más de planificación, y que el oponente esté lo suficientemente agotado como para no poder retirarse o cambiar la dirección en la que lo empujan (vamos, que no se pueda mover).

Por desgracia para Micon, los bichos más grandes  y los titanes le aguantarán uno o dos empujones antes de verse afectados. Por suerte para él, la cuarta casilla de su árbol de daños es una casilla de Fatiga, que hace que su oponente pase de “preparado” a “fatigado”, o de “fatigado” a “exhausto”.  Así, si en un primer turno sólo podrá empujar a un titán una vez (porque le resiste los otros dos empujones), en el turno en el que dicho titán esté “exhausto” podrá empujarlo dos (porque atacar a un personaje exhausto te da un empujón adicional gratuito).

Como veis, Micon es un gladiador distinto, que apenas causa daño, pero puede ser un auténtico martirio para el oponente, que puede ver cómo uno de sus personajes está permanentemente trabado con un tipo que lo va empujando lentamente hacia su perdición.

Ahora las fotos:












Tras mucho pensarlo decidí pintarlo negro por dos razones: para aumentar un poco la proporción de gladiadores de color en el rostrum, y por su trasfondo, que dice que fue un esclavo en las canteras antes de ganar su libertad y meterse a repartir amor en la arena. Con ese tamaño y ese trasfondo me pareció un candidato ideal para que su piel fuera negra. ¿Qué tal lo veis?


Bueno, os dejo ya hasta la próxima entrada. Chau.

jueves, 1 de octubre de 2015

¡Que vienen los vikingos!

Sí, sí, vikingos. De acuerdo con la cronología de Arena Rex (que ya deberíais saber que es un poco distópica), los noruegos cruzaron el Atlántico, hicieron buenas migas con los “atlánteos”, después de algunos rifirrafes, y establecieron allí algunas colonias. Con el tiempo fundaron una escuela gladiatoria, y sus gladiadores están entre los favoritos del Imperio y la República por su exotismo y su estilo de lucha diferente.
Antes de meternos en harina, os recomendaré el blog The Valkyrie's Vigil y los libros de la misma autora (Laia San José Beltrán): "Vikingos. Una guía histórica de la serie de History Channel" y "Quienes fueron realmente los Vikingos". Si no los conocéis y os gusta la historia y sus curiosidades, vais a disfrutar mucho. Eso sí, van de vikingos (por si estáis espesitos, jeje).
Estos son dos de los tres (por ahora) vikingos/noruegos que por ahora hay en el juego; los otros dos componentes de los Zephyri son “atlánteos”… lo que nosotros llamaríamos indios americanos. Pero de esos no tengo ninguno (Vargr porque no lo he comprado todavía, y Hroka porque MIKH todavía no la ha terminado, el huevón). Así que vamos con los que os traigo hoy.
Sven, cazador, con lanza y espada (corta). No, no arroja la lanza. Por ahora, y es de suponer que siga así, no hay reglas para armas a distancia en Arena Rex, ni reglas de líneas de tiro (de hecho, todos los gladiadores tienen una visión de 360º y no tienen “parte de atrás”). ¿Qué tiene Sven? Sven tiene una habilidad que es común a la mayoría de los gladiadores Hijos del Céfiro: destrabarse. Cuando Sven (u otro gladiador con esta habilidad) recibe daño suficiente como para obtener un dado de Favor, puede cambiar ese dado por un movimiento gratuito. Eso no lo va a librar de recibir la totalidad del daño (que se calcula después de todos los demás efectos), pero sí le va a permitir ahorrarse empujones o evitar un obstáculo a su espalda. También comparte con otros Zephyri la habilidad Berserk, que le permite activarse aunque esté Fatigado o Exhausto, eso sí, a cambio de puntos de vida; es decir, si se quiere activar no estando Preparado le va a costar 1 dado de Favor y 3 puntos de vida. Por último, también es Veloz, lo que impide que otros gladiadores reaccionen a su primer ataque si no son a su vez Veloces.
Frigge. ¿No os recuerda a Lagertha? Un poco, ¿verdad? Frigge es una miniatura de aguante y apoyo. Si un oponente no le causa daño durante un ataque, ella le devuelve el favor causándole automáticamente 2 puntos de daño. Esto es tan cierto cuando la atacan a ella como a una miniatura a la que esté prestando Asistencia (que es básicamente una ayuda a la defensa de un aliado que esté cerca). Además de destrabarse (como el resto de Zephyri), Frigge puede “Intervenir”, lo que le permite moverse hasta 3 pulgadas antes o después de Asistir a un aliado. Dado que, en general, los Zephyri no son muy duros (tienen poca ARMadura) esta interacción puede ser clave para mantener con vida a un compañero de Ludus.
Aunque os he enfocado las habilidades como parte de un Ludus de Zephyri, recordad que podéis mezclar los gladiadores de los distintos Ludi como os salga del alma. Añadir los 3 dados de DEFensa de Frigge a cualquier gladiador con DEFensa y ARMadura alta lo puede convertir en prácticamente invulnerable… eso y que 6 dados de DEFensa no son nada desdeñables.
Bueno, ya os he soltado el rollo, y ahora os pongo las fotos de los hermanos; porque Sven y Frigge son hermanos:













Sven se ve más oscuro de lo que se ve en mano y con luz natural, palabra.






Para el escudo de Frigge busqué una imagen de los escudos de los Jomsvikings de Saga y copié el que más me gustó. Así que sí, está pintado a mano. Aproveché el escudo para hacer además una doble representación de la procedencia de Frigge: el cuervo que simboliza al Ludus Atlanticus, y los dos cuervos que recorren el mundo, y cuentan a Odín lo que han visto cuando vuelven a su lado. Buena idea, ¿eh?

La próxima entrada será de un gladiador poco común(al menos en el juego), un gladiador sin armas. Hasta entonces, cuidaos.