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viernes, 12 de octubre de 2018

Zealot Miniatures presenta... Litchmyre Dungeon

El Lord Brujo se inclinó sobre la pileta de adivinación y miró en las profundidades del líquido escarlata, como un cuervo carroñero inclinado sobre un cuerpo. Las hundidas cuencas de sus ojos vacíos recorrieron intensamente la superficie en busca de algo y sus dedos ganchudos se enterraban impacientes en el borde pétreo del recipiente.

Nada se movía dentro de la cámara. En el ominoso silencio, el crujido y el chasquido de las antiguas y decrépitas articulaciones era todo cuanto podía oírse cuando el Lord Brujo movía la cabeza, de la que sólo quedaba el cráneo, a izquierda y derecha. Observando.
Entonces los vio, una imagen apagada, reflejada en el líquido de la sangre mística: una visión de cuatro intrusos que entraban en sus dominios. Agitó una mano marchita y la imagen onduló y cambió para verlos de frente: un Elfo, un Mago, un Enano y un Bárbaro. ¡Cuatro estúpidos mortales, venían a intentar arruinar su gran plan, nada menos que en la mismísima noche de la luna de la cosecha y la Gran Invocación!
¡Qué maravilla! ¡Qué conmovedor! Que estos harapientos mortales aún albergaran la falsa creencia de que podía ser detenido por cualquiera o cualquier cosa. ¡Eran simples gusanos bajo su bota, pero mira cómo se retorcían antes de ser aplastados!

Gradualmente, un nuevo sonido invadió el silencio de la cámara, procedente de la antigua garganta del Lord Brujo. Un siseo callado, un sonido cascado como el granito al romperse, se hizo más y más fuerte a medida que el Lord Brujo sacudía la cabeza, usando cuerdas vocales mucho tiempo atrás olvidadas, forzando el graznido, más y más intenso hasta que su risa maníaca resonó con malicia por las cámaras subterráneas. Un sonido capaz de helar a los mortales hasta los huesos. El monstruo tardó en recuperar su compostura.
El que una vez fuera hombre se irguió y dio la espalda a la pileta de adivinación. Abandonando la cámara de adivinación con un propósito, se deslizó por el pasillo de la mazmorra como una ola rompiente. Tenía cuatro gusanos que aplastar.



Ésta es la introducción de la última campaña de Zealot miniatures, que depreda directamente de nuestra más tierna infancia (de los de mi quinta, claro), para tocarnos con un dedo nostálgico y atraernos e invitarnos a revivir una aventura que ya vivimos hace mucho.

El infame Dionisio Rubio ya nos invitó a una aventura parecida hace algunos años y todavía estamos esperando (o no, depende de cada uno), a su HeroQuest 25 aniversario (que ya sería 30).
Zealot Miniatures no nos propone comprar un nuevo juego. Zealot Miniatures nos ofrece una serie de miniaturas que podrían darle un nuevo aspecto a nuestro viejo Heroquest de los 80. Miniaturas con una estética similar a la de aquella época, pero reimaginadas y, en mi opinión, mejoradas.

En aquella lejana época, por una escalera como la de la foto (también de Zealot miniatures), bajábamos a una mazmorra habitada por orcos, guerreros del caos, fimirs, no-muertos, y goblins (los españoles, los más duros, que gracias a una errata atacaban y defendían como un guerrero del caos).

La miniaturas de esta campaña están esculpidas, al modo tradicional, por Boris Woloszyn, un escultor brasileño que hace auténticas maravillas. Por ejemplo, hace cosa de un año esculpió todas y cada una de las miniaturas, en la misma pose exacta, de la caja del Heroquest original para una tirada limitada (que sacó Knightmare Miniatures). Y le quedó igual. Palabra. Venga, mejor lo veis:

Copyright de la imagen Boris Woloszyn

Copyright de la ilustración Les Edwards y MB
Zealot y Boris presentan una miniaturas excepcionales, en tres posibles materiales: resina "normal", metal y resina "premium" (de la güena de verdá). Claro, cada una tiene un precio. Por ejemplo, las miniaturas de tamaño humano salen respectivamente en 5, 6 y 7'50 libras (recordaros que Zealot es una compañía inglesa). También ofrecen peanas rectangulares iguales a las que tenían las miniaturas del Heroquest.

Si os gustan las minis, si queréis actualizar el aspecto de vuestro Heroquest, os animo a que participéis en la campaña (ya no queda mucho). Zealot siempre entrega, aunque normalmente se encuentran desbordados y se retrasan. Y además, en su tienda podéis conseguir muebles nuevos para cambiar esos viejos de cartón (guiño, guiño).

Pinchando en la siguiente foto seréis transportados a la página de la campaña, como por arte de magia ;)



Que los dioses os sean favorables en vuestra búsqueda.

viernes, 25 de noviembre de 2016

Conan (by Monolith)

"Sabe, oh príncipe, que entre los años del hundimiento de Atlantis y las resplandecientes ciudades bajo los océanos, y los de la aparición de los hijos de Aryas, hubo una edad olvidada en la que el mundo estaba cubierto de brillantes reinos como mantos azules bajo las estrellas: Nemedia, Ofir, Brithunia, Hiperbórea, Zamora, con sus muchachas de oscuros cabellos y sus torres plagadas de arácnidos misterios, Zingara y sus caballeros, Koth, limítrofe con las tierras pastoriles de Shem, Estigia, con sus tumbas custodiadas por sombras, e Hirkania, cuyos jinetes vestían de acero, seda y oro.
Pero el más orgulloso reino del mundo era Aquilonia, que reinaba soberana sobre el soñoliento oeste. Y allí llegó Conan, el cimmerio, el pelo negro, los ojos sombríos, la espada en la mano, un ladrón, un saqueador, un asesino, de gigantescas melancolías y gigantescos pesares, para pisotear con sus sandalias los tronos enjoyados de la Tierra."

- Las crónicas nemedias. Robert E. Howard

Conan, el bárbaro. Quién no lo conoce. Encarnado por Chuache o Momoa, o en su versión de tinta. O mejor aún, en los relatos originales de su creador, Robert E. Howard.
Este mes ha llegado a las tiendas (y a las manos de los fundadores de la campaña de crowdfunding) el nuevo juego de Conan, de Monolith.
Es un juego de asimétrico (esto es, uno hace de malo contra un grupo de héroes) en el que los buenos intentan desbaratar los planes del malo para el escenario en curso.
La caja básica a la venta contiene cuatro héroes y otras 70 miniaturas más, la mayoría antagonistas. La caja "guapa" de la campaña de kickstarter suma más de 250 miniaturas.
No, no os voy a poner un vídeo abriendo la caja. Los hay a puñados en youtube. Yo sólo os voy a enseñar las miniaturas de los héroes, y un par más de las que conseguí en la campaña; eso sí, ya pintadas.
Os pongo un poco en antecedentes. Cuando se recibieron los primeros juegos, saltó la polémica. Las miniaturas de los héroes venían en un plástico más claro y tenían menos detalle que las miniaturas de los enemigos. En realidad no tienen menos detalle: es el plástico, que refleja más la luz y los detalles se esconden. El problema se soluciona imprimando las figuras o dándoles un baño de tinta (si no las vas a pintar), o pintándolas. Inicialmente, mi idea era pintar sólo la Valquiria Vanir (os lo cuento más abajo), y darle un baño de tinta al resto de las figuras "claras". Al final he terminado pintando a los cuatro héroes básicos, a la valquiria y a la versión alternativa de Bêlit. Y os traigo las fotos para que veáis los resultados.
Antes de que paséis a las fotos y pongáis pegas, tened en cuenta que esto es un juego de mesa. No es un juego de guerra. Así que sí que es verdad que las miniaturas tienen menos detalles que otras creadas exclusivamente para un wargame (aunque hay cada engendro por ahí suelto que...). Los ojos, por ejemplo, están menos marcados en muchos casos, pero se pintan muy bien... si no llevaran tanta cosita de oro encima, que es una tortura. Ahora que ya estáis advertidos, pasamos a las fotos.

Conan (versión "normal")


Bêlit (versión "Reina de la Costa Negra")


Bêlit (versión "Salvaje")


Hadrathus, Sacerdote de Mitra


Shevatas, el ladrón (también conocido como "el calvito" en el grupo)


Valquiria Vanir 



Como decía, ésta era la única miniatura que tenía pensado pintar en un principio, y es que resulta que es igualita que uno de mis avatares del Age of Conan, que también usaba dos armas de mano y hacía giros cuando atacaba, y ponía cara de pocos amigos. Así que tenía que pintarla en honor a mi Bes. Ya sólo me falta estrenarla en el juego.

Supongo que poco a poco iré pintando el resto de los héroes (de la campaña de crowdfunding salieron un puñado), y los villanos principales. Y muy probablemente los monstruos grandes, que son alucinantes. Por ahora voy a ir terminando la Princesa/Thalis, que lo mismo sale secuestrada, que hace de sacerdotisa, que de mala malérrima. Vamos, como el Brujo del Caos del antiguo Heroquest.

Una entrada cortita, que como me enrolle hablando de Conan, la era Hiboria, el juego y demás, no acabo.

Antes de fin de año tengo intención de hacer otra entrada. Estad atentos, y, mientras tanto, sed buenos.

PS: El juego es la leche.

sábado, 17 de septiembre de 2016

No los querrás en tu casa

Han matado al Señor Walton. Y ha sido uno de sus invitados. Es tu labor averiguar quién, cómo (que arma utilizó) y por qué. Y para ello vas a contar con la ayuda (y la mala baba) de tus compañeros investigadores.

Ayer me llegó mi "Incómodos Invitados", y se me ocurrió haceros un vídeo de la apertura de la caja; un unboxing que lo llaman ahora (y, tengo que confesar, he incluido el palabro en el vídeo). No esperéis grandes encuadres, ni primeros planos dignos de Spilberg. Es un vídeo de dos manos abriendo la caja de un juego. Punto. Pero vamos, que si me quieren dar el Oscar o la Concha de Oro al mejor corto cutre, no los voy a rechazar, que seguro que quedan bien en el estante entre las miniaturas. Al lío:


Como véis es un juego de cartas. Pero es un juego tipo Cluedo. Os suena el Cluedo, ¿verdad? Para los que no han salido de la cueva en los últimos 30 años, el Cluedo es un juego en el que tienes que resolver un asesinato averiguando quién, con qué y en qué habitación ("Fue el Coronel Mostaza, con la llave inglesa, en la sala de billar"). Bien, pues Incómodos Invitados es similar. Han asesinado al dueño de la casa en su despacho, y tienes que averiguar quién, con qué y por qué. Sí, aquí hay que averiguar cuáles fueron las razones para borrar del mapa a la víctima.

Para llevar a cabo vuestra investigación contáis con un plano de la casa (en una hoja de seguimiento en la que además tenéis indicadas las armas, los sospechosos y sus posibles móviles), un lápiz, unos investigadores compañeros/rivales (los otros jugadores), y un buen montón de cartas con pistas. En los distintos turnos tendréis que intercambiar cartas con los otros jugadores, solicitando información que os sirva para cerrar el círculo alrededor del asesino. Claro, los otros jugadores os podrán dar información más o menos valiosa, dependiendo de lo que tengan en la mano y de qué les interese revelar.
Y, una vez halláis intercambiado cartas (información), tendréis que separar la paja del grano, porque mientras que la policía, el forense, el servicio y los invitados inocentes (¿existe semejante cosa en este juego?) os dirán la verdad, el asesino mentirá sobre dónde se encontraba en el momento del asesinato (obviamente, él o ella estaba en el despacho, matando al Señor Walton), y, si cuenta con un cómplice, éste tampoco será muy sincero que digamos.
Sí, habéis leído bien, el asesino puede tener un cómplice en las partidas más complicadas. Y también tenéis que averiguar su motivación para ayudar al asesino.
Es un juego muy divertido, en el que tienes que darle a la sesera para relacionar unas pistas con otras y quedarte con las buenas, hasta dar con el asesino. La presentación, ya lo habéis visto en el vídeo, es impecable. El juego viene con 30 casos. ¿Pocos? Depende de lo frecuentemente que juguéis. Yo todavía no habré echado ni 10 partidas al Tannhäuser, y mira que hace años que lo tengo (y que me gusta). De todos modos, los chicos de Megacorpin Games (no lo había dicho, son los creadores del juego) están desarrollando una app (un programita para el móvil/tablet) con otras 50 partidas. Ochenta partidas son bastantes, ¿verdad? Pobre Señor Walton, lo que va a tener que sufrir.

Hasta aquí hoy. Si habéis participado en la campaña y tenéis ya vuestra copia, disfrutadla. Si no, el juego se pondrá a la venta a no mucho tardar.

Sed buenos... y cuidaos de a quién invitáis a cenar...

jueves, 5 de mayo de 2016

Proyecto Goya 3D




Buenas,

Hoy quiero hacer un poco de publicidad (desinteresada) a un proyecto de Kickstarter que me parece muy interesante, y especialmente bonito. Es el Proyecto Goya, 3 de Mayo.
Todos conocemos más o menos el cuadro de "Los Fusilamientos del 3 de Mayo" del genial Francisco de Goya. Es un cuadro lleno de fuerza en el que se puede ver el horror y la desesperación reflejados en los rostros de los fusilados, frente a los soldados franceses a los que no se les ve la cara. Una obra oscura, testigo de aquella España negra en la que unos desgraciados le plantaron cara al ejército terrestre más poderoso de la época (en la mar eran los ingleses y los portugueses los que descataban).

"El 3 de Mayo en Madrid" o "Los Fusilamientos",
por Francisco de Goya y Lucientes

El Proyecto Goya, 3 de Mayo es una campaña de kickstarter que busca financiación para llevar a cabo el modelado 3D de dicho cuadro, con sus cinco soldados franceses, y sus fusilados españoles. La verdad es que me parece una campaña muy interesante y con el que se puede conseguir reproducir uno de los cuadros más emblemáticos de nuestra historia.
Durante las Hispania hicieron la presentación de Proyecto (a la que no pude asistir por ser el domingo), y tenían por allí un stand y una mesa con las figuras, incluidos algunos soldados franceses para pintar. Las figuras tienen una pinta magnífica.
No voy a ser hipócrita. Me encantaría participar en la campaña, pero entre la acumulación de figuras que ya sufro, y la falta de sitio para ponerlas en exposición (que es lo que se merecen), no puedo permitírmelo. Y no es por falta de dinero, porque el conjunto completo de miniaturas, 16 miniaturas, sale por 60€ más gastos de envío (3€ a España). 16 miniaturas por 60€ es menos de 4€ por miniatura. Una auténtica ganga.
Si os gustan las miniaturas, si os gusta el cuadro, y os lo podéis permitir, os animo a que participéis. Además, si se consigue financiación suficiente, se empiezan a desbloquear miniaturas para formar el cuadro "La Lucha con los Mamelucos". Os dejo el enlace a la campaña de Kickstarter:

Proyecto Goya, 3 de Mayo

Sed buenos.

jueves, 18 de febrero de 2016

Errare humanum est

Buenas,

Hoy tengo que desdecirme de algo que dije y que se ve que dije mal. Vamos, que vengo a admitir un error de comprensión y corregirlo.

En el post anterior, hablando de lo pronto que cogen las antorchas los mecenas de los crowfunding, comenté entre medias que los responsables del HQ25A (esto es, Gamezone) habían decidido cambiar algunas partes de las miniaturas por metal, y que en un futuro la empresa comercializaría las mismas piezas en metal y resina para el que las quisiera. Bien, pues lo había entendido mal.

En la actualización del día de hoy de la campaña de HQ (sí, siguen actualizando ^^) han añadido una nota al final aclarando que en la caja del juego vendrán tanto las piezas en metal como en resina, para que cada uno ponga la que más le guste, y que las que se comercializarán en el futuro serán esas mismas por si alguna miniatura sufre un accidente y se quiere reemplazar la pieza. [enlace a la actualización]

Personalmente, me alegro de que sea así, me parece un movimiento muy acertado.

Y, aunque no creo que la nota fuera específicamente por este blog (que lo leéis cuatro gatos, muy guapos todos, pero cuatro al fin y al cabo), rectifico lo dicho para que no haya maloentendidos.

Un saludo, y hasta la próxima entrada.

lunes, 8 de febrero de 2016

Antorchas y horcas

A día de hoy, la mayoría de los que nos movemos por este mundillo de figuras, wargames, juegos de mesa y de rol, y muchos otros que no, conocemos las palabras crowfunding, kickstarter, o micromecenazgo. Son esos proyectos de personas y empresas, pequeñas o no, en los que piden una financiación colectiva para sacar adelante una idea, un sueño, una ilusión, o empezar una empresa. Por lo general, a cambio del aporte de los interesados, les ofrecen a estos una serie de recompensas a modo de agradecimiento. Hasta aquí todo bien. Antes te ibas al banco a pedir un préstamo (con unos intereses y condiciones draconianos; ya se sabe, la banca gana siempre), y ahora se lo pides a la gente que se mueve por internet (a cambio de un "detallito", según el caso).Luego está la cuestión de para qué se pide el dinero. He visto de todo: grupos que piden dinero para poder grabar un disco, familias que piden dinero para la operación de algún ser querido, caraduras que piden dinero para comprarse una consola (que sigue siendo legítimo, pero machote, ahorra un poquito que son caras, pero si te quedas sin salir un par de meses seguro que siguen vendiendo la consola que acaba de salir un mes antes), y el otro día escuché por la radio de una pareja que creó un crowfunding para financiarse la boda (y salió en la radio porque le han hecho boicot a la pareja, con insultos siendo lo más flojito; que es un crowfunding, que ponga el dinero el que quiera). En mi caso, y aunque sea egoísta, por y para mi ocio y solaz, yo sólo he participado en crowfundings de corte lúdico... vamos, en campañas que tenían como recompensas juegos y/o figuras.
En total, hasta ahora, han sido 15 campañas. La primera fue la de las leyendas de Freebooter's Fate, en la que sólo pedí una figura (arrepentido estoy de no haber pedido el lote completo, pero ya no se puede hacer nada). La campaña fue como la seda y las recompensas llegaron dentro del plazo (creo recordar). En general he tenido bastante suerte con las campañas.
Por regla general, cualquier campaña de crowfunding se retrasa. En ocasiones los creadores de la campaña dan fechas estimadas demasiado optimistas, o directamente ilusorias; en otros casos se encuentran con problemas (como lo que ha tardado MIKH en completar a Hroka para Arena Rex, que de hecho acabó la semana pasada) y tienen que ir cambiando fechas; en las menos, son unos estafadores que se han embolsado el dinero y quieren desaparecer (hay un par de casos juzgados en los Estados Unidos por esto). Y cuando empiezan los retrasos, los mecenas, fundadores, financiadores, primos o como se los quiera llamar, sacan a relucir la mala baba y las antorchas y las horcas.
El último caso de turba furibunda (y que me toca de cerca, porque soy mecenas) es el del juego Conan. La campaña de Monolith Games sufre un nuevo retraso por el Año Nuevo chino. A mí, en lo personal, me da igual. Tengo suficientes figuras y juegos con los que entretenerme hasta que lleguen a mis manos el bárbaro y sus compañeros. Pero si se miran los últimos 300 comentarios o así de la campaña (el que sepa inglés y tenga interés, tiene un rato para entretenerse), la gente está echando espumarajos por la boca. Se ven muchos comentarios del tipo "me habéis decepcionado", otros intentando demostrar lo poco de fiar y lo mentirosos que son los de Monolith, algunos intentando calmar las agitadas aguas, y, los menos, los que se rasgan las vestiduras o afirman directamente que los de la empresa son unos chorizos que se han largado con el dinero a una isla paradisíaca. Y todo porque han dicho que el juego probablemente se retrase hasta junio (de una última fecha prevista en marzo).
Monolith Games no ha llevado precisamente una campaña de oscurantismo y silencio. Han hecho actualizaciones regulares, casi una por semana. Cuando han tenido problemas han sido abiertos y claros (como cuando Amazon les retuvo el montante de lo recaudado durante más de un mes), aunque no siempre inmediatos (comprensiblemente, puesto que una empresa tiene que saber cómo dar las noticias a sus clientes/mecenas). Han estado todo el tiempo enseñando material (principalmente miniaturas, aunque el juego incluye cartas, mapas, contadores...). Y aún así hay gente afilando horcas y hachas. Todavía no ha dicho nadie de tomar medidas legales contra ellos, pero tiempo al tiempo.
Todo esto, que ha sucedido en los dos últimos días, me llevó a pensar en otra de mis financiaciones, posiblemente la más famosa/infame de España: HeroQuest 25 (¿27?) aniversario.
Quitando las polémicas sobre el nombre (en las que no pienso entrar en este blog), la campaña ha sido muy... de política española. El equipo de HeroQuest ha llevado una campaña totalmente opuesta al equipo de Monolith. Gamezone no ha hecho actualizaciones durante meses, no ha enseñado prácticamente nada (y hablo de los creadores, no de la "publicidad colateral" por parte de F&D y otros youtubers), han tomado decisiones de cambios sin siquiera consultar a los mecenas, o al menos comentárselo (por ejemplo, poner partes de metal a algunas figuras. La versión oficial es que esas partes eran muy frágiles o delgadas. Pero en una de las últimas actualizaciones dejaron caer que más adelante se venderían las partes en resina para el que las quisiera... Con la torre de dados que vendría con la pantalla tres cuartos de lo mismo: no se incluye, pero se venderá aparte). En fin, decisiones que desde el punto de vista de los que han puesto dinero son como mínimo dudosas y exasperantes. El HeroQuest no debería ser un juego con DLCs. Pero eso es otro tema.
Comparativamente, la campaña de mecenazgo de Monolith está a años luz (comunicativamente al menos) de la de Gamezone (los del HeroQuest, por si alguien se ha perdido), pero en el momento en el que se han retrasado más de seis meses, la reacción de los mecenas ha sido la misma. Yo soy de los que piensan que la comunicación debería ser algo esencial, sobre todo con gente que ha aportado su dinero para que tu proyecto salga adelante. Puede que sean un puñado de desconocidos y que después de conseguir su recompensa no sepas más de ellos, pero hasta entonces existe una relación entre ambos. Y, de golpe y porrazo me encuentro que no, que da igual los esfuerzos que hagas, contando hasta cuántos descansos para ir al baño tienen los trabajadores, que si no tienen su recompensa a la voz de "ya", sacan las mismas antorchas y horcas que si no les dices nada.
Y entonces me surge la duda: ¿es tan mala la política de comunicación de Gamezone como parece? ¿Sirve de algo enseñar todo lo que haces y contar los problemas que van surgiendo?
Probablemente seguiría con esta entrada ad infinitum, pero creo que ya es suficiente. ¿Qué opináis vosotros? ¿Mejor comunicar mucho o poco? ¿Somos, en general, unos niñatos impacientes que berrean cuando no tienen su juguete nuevo al momento? ¿La ira y el miedo aplastan a la empatía y la comprensión? (Venga, esta última la respondo yo: Sí, sin duda; es una cuestión de supervivencia. Pero, ¿y cuándo no es una cuestión vital, como en un crowfunding de un juego?)

PD: Añado esta postdata para hacer una corrección - En la última actualización sobre HQ25A (vamos a llamarlo así aunque vayamos ya por el 27A) han aclarado que en la caja del juego vendrán tanto las piezas metálicas como las de resina. Me parece un gesto cojonudo. Y como me equivoqué, lo admito y lo corrijo. Ahí queda (haré también una mini-entrada para el que ya haya visto esta y no llegue hasta aquí).