viernes, 12 de abril de 2019

¡¡Goooool!!

Bienvenidos otra vez, jóvenes grumetes,

Seguimos con Guild Ball.

Como sabéis, o no, Guild Ball es un deporte que promovieron los gremios comerciales de las Ciudades Libres con la esperanza de acabar con una guerra que desangraba a los reinos desde hacía décadas. La jugada les salió bien: la guerra se acabó, y los enfrentamientos se trasladaron del campo de batalla al campo de juego, y a las sombras, donde los titiriteros políticos movían los hilos a su antojo.

Como en todos los deportes, es necesario saber qué equipo va ganando. Y como en la mayoría de los deportes, Guild Ball tiene un sistema de puntuación. Dejar sin sentido a un oponente te hace ganar puntos para tu equipo, pero marcar goles otorga más puntos. Y para marcar goles hacen falta postes de gol o porterías.

Los postes de gol de Guild Ball han evolucionado desde el inicio del juego. Cuando el juego salió al mercado, los postes eran tan sólo un marcador de 50 mm colocado sobre la línea de gol del tablero. Pero los jugadores no tardaron mucho en crear sus propios postes de gol. En su día había un hilo en el foro oficial que albergaba las fotos de los postes de gol de los usuarios. Una pena que ya no existan.

Siguiendo esta tradición, yo me hice los postes de cuatro de mis equipos. Aún tendría que hacer un poste para el Sindicato (The Union) y otro para la Orden de Solthecius. Los que tengo terminados son Canteros, Cerveceros, Cazadores y Navegantes.

Canteros













La columna de este poste la hice entera de masilla verde. El suelo está hecho con el rodillo de adoquines de Green Stuff World, y la estatua es un campesino de Nordvolk de la serie de Dwarf Wars de Westwind productions, al que añadí un martillo y un cincel.

Cerveceros





La barrica es un juguete que me encontré tirado (Síndrome de Diógenes Friki, ¡actívate!). El suelo de la peana está hecho también con un rodillo de Green Stuff World, el de madera. El soporte de la barrica lo hice con plasticard de 3 mm. El tapón de la barrica y el grifo están hechos de masilla verde. En principio pensé en ponerle un chorrito de cerveza derramándose. No sé cuando abandoné la idea. Da igual, la cerveza no se tira.

Cazadores












La que tiene más curro de pintado de las cuatro, obviamente. Esta peana es en esencia una antigua peana cuadrada de bosque para miniaturas voladoras de Microart Studio. Como digo, era cuadrada. Mío ha sido el trabajo de debastarle los picos y encajarla en una peana redonda de 50 mm. También míos son los rellenos con masilla y las raíces para que no queden huecos aparentes. En cuanto a los colores, es una suerte de transición entre el otoño y el invierno. Las primeras nieves escasas, quizá.

Navegantes














Aunque la caja de Navegantes, como todas las nuevas cajas de equipos de Guild Ball incluye una portería, yo quería la mía. Además, ya prepedidos los navegantes vi esta lovecraftiana miniatura de Reaper Bones. Vamos, los Navegantes son exploradores de las Ciudades Libres, que recorren los mares en busca de nuevos y misteriosos lugares... que se encontraran con un obelisco de cierto antiguo dios marino y alienígena, y se lo llevaran a casa sólo era el curso normal de las cosas... en mi cabeza al menos.

Que la marea y los vientos os lleven a buen puerto.

domingo, 7 de abril de 2019

Nueva Temporada (con retraso)

Bienvenidos de nuevo, grumetillos

Espero que esta entrada os pille con mar en calma y puerto cercano.

Al lío. Allá por octubre Steamforged Games lanzó la cuarta temporada de Guild Ball. Anunció cambios: los equipos de metal dejarían de estar a la venta (esto ya lo habían dicho, pero lo que iba a ser una desaparición paulatina, a medida que salían los mismos equipos en resina, se convirtió en un exterminio durante el Black Friday, con todos los equipos de metal a mitad de precio); seguirían saliendo nuevos gremios menores, empezando por los Navegantes; cerraron el foro; Guild Manager se convertiría en al aplicación oficial y gratuita del juego; las cartas de personajes y el libro habían tocado a su fin en formato físico.
Este último cambio lo justificaron porque cada seis meses más o menos hacen una revisión de las reglas, juntan las preguntas de los jugadores, y hacen cambios y aclaraciones. Y lo han cumplido. El 11 de marzo de este año publicaron el reglamento revisado, y un documento de erratas y correcciones que incluía cambios en las cartas de los jugadores.
Desde los comienzos, el reglamento de Guild Ball ha sido de descarga gratuita (no así su trasfondo, que se iba poniendo en descarga al finalizar la temporada; ahora también es gratuito, sigue leyendo). Esto los honra, igual que honra a Corvus Belli que el manual de Infinity esté en descarga gratuita para el que no quiera gastarse los oros en el libro físico (que también trae el trasfondo, para el que le interese).
Ahora, además de gratuito es obligatorio, porque, como ya he dicho, han decidido que no exista libro en formato físico. A mí, que me incorporé a Guild Ball en la tercera temporada me dolió en el alma no poder tener mi colección de libros completa, que para eso me curré buscar los otros dos libros (que no son tan difíciles de encontrar, pero a un precio razonable, ya es otro cantar). Pero bueno, es lo que hay.
En cuanto a las tarjetas, en la app Guild Ball Manager las tenéis todas. Y lo actualizan cada vez que detectan un fallo o salen personajes nuevos, o hay cambios. Vamos, como debe ser.

¿Y todo éste rollo a qué viene? Pues a que hoy os traigo el reglamento de Guild Ball traducido al español (iba a poner "totalmente", pero es que sigo sin saber cómo traducir "Run the lenght!" y que quede bien). También os dejo el enlace para las hojas de referencia rápida, que nunca vienen mal. De las últimas, es posible que haga una versión más pequeña, porque retocando con los nuevos cambios he visto que hay un montón de espacio desperdiciado. Al tiempo.

https://www.dropbox.com/s/n6vpgu1fa6brhf0/Guild%20Ball.%20Temporada%204.1.docx?dl=0
https://www.dropbox.com/s/8yczfww52zswncv/Hoja%20de%20Referencia.pdf?dl=0

El reglamento incluye los cambios a fecha de hoy (abril 2019). Las hojas de referencia, también.

Antes os decía que siguiérais leyendo para lo del trasfondo. Pues bien, además de los cambios que han implementado, los muchachos de Steamforged han creado un blog en el que han colgado todo el trasfondo, desde la primera temporada, e incluyendo los distintos eventos (Butcher's Civil War, Union in Chains, y Free City's Draft)... pero no soy capaz de encontrarlo -_- lo encontré:
https://hub.guild-ball.com/the-setting

Y, bueno, pues a los jugadores siguen sorprendiéndonos. Después del Free City's Draft, en el que se jugaba a ver quién conseguía cuál novato, nos han traído nuevos capitanes sin avisar. De los anunciados, yo ya tengo mi lista: Corker para los cerveceros (que no uso mucho, pero me gusta tenerlos), Corbelli y su pelazo para los canteros, Steeljaw para mis adorados cazadores (y yo los jugaba antes de que fueran trending topic), y muy probablemente Mourn, Culverin y Cutlass porque molan un puñao. ¿Cuándo los pintaré? Eso sí que es un misterio.

En próximas entradas subiré fotos de las minis que tengo pintadas por ahora. No son muchas, pero bueno. Poquito a poco.

Llevad buen viento.

miércoles, 26 de diciembre de 2018

La obligatoria entrada navideña

Buenas,

Este año me he retrasado un poco con esta entrada. ¡Ya estamos a 26 de diciembre! Casi 27, por unos minutos... Para que veáis lo que son las cosas, la miniatura navideña la tengo pintada de hace lo menos un mes, y en cambio la entrada con retraso. No hay manera.

Últimamente me cuesta un triunfo sentarme a escribir una entrada. Y como tanto me cuesta, también os debo el resultado del "certamen de nominación de nuestra mascota". A este respecto, el recuento de votos ha sido muy corto; sólo hemos tenido un participante, y ese es el ganador. Nuestra mascota ya tiene un nombre:

Gapaval

Que dejaremos en Gap, por aquello de abreviar.

Y ahora os voy a dejar las fotos de la figura navideña de este año. Es New Year's Sophie de Reaper. La chica ya lleva un buen rato celebrando el cambio de año y se le ha caído un guante.

























Espero que os guste la miniatura. Y, copiando su gesto de brindis, por un feliz y próspero año 2019

viernes, 12 de octubre de 2018

Zealot Miniatures presenta... Litchmyre Dungeon

El Lord Brujo se inclinó sobre la pileta de adivinación y miró en las profundidades del líquido escarlata, como un cuervo carroñero inclinado sobre un cuerpo. Las hundidas cuencas de sus ojos vacíos recorrieron intensamente la superficie en busca de algo y sus dedos ganchudos se enterraban impacientes en el borde pétreo del recipiente.

Nada se movía dentro de la cámara. En el ominoso silencio, el crujido y el chasquido de las antiguas y decrépitas articulaciones era todo cuanto podía oírse cuando el Lord Brujo movía la cabeza, de la que sólo quedaba el cráneo, a izquierda y derecha. Observando.
Entonces los vio, una imagen apagada, reflejada en el líquido de la sangre mística: una visión de cuatro intrusos que entraban en sus dominios. Agitó una mano marchita y la imagen onduló y cambió para verlos de frente: un Elfo, un Mago, un Enano y un Bárbaro. ¡Cuatro estúpidos mortales, venían a intentar arruinar su gran plan, nada menos que en la mismísima noche de la luna de la cosecha y la Gran Invocación!
¡Qué maravilla! ¡Qué conmovedor! Que estos harapientos mortales aún albergaran la falsa creencia de que podía ser detenido por cualquiera o cualquier cosa. ¡Eran simples gusanos bajo su bota, pero mira cómo se retorcían antes de ser aplastados!

Gradualmente, un nuevo sonido invadió el silencio de la cámara, procedente de la antigua garganta del Lord Brujo. Un siseo callado, un sonido cascado como el granito al romperse, se hizo más y más fuerte a medida que el Lord Brujo sacudía la cabeza, usando cuerdas vocales mucho tiempo atrás olvidadas, forzando el graznido, más y más intenso hasta que su risa maníaca resonó con malicia por las cámaras subterráneas. Un sonido capaz de helar a los mortales hasta los huesos. El monstruo tardó en recuperar su compostura.
El que una vez fuera hombre se irguió y dio la espalda a la pileta de adivinación. Abandonando la cámara de adivinación con un propósito, se deslizó por el pasillo de la mazmorra como una ola rompiente. Tenía cuatro gusanos que aplastar.



Ésta es la introducción de la última campaña de Zealot miniatures, que depreda directamente de nuestra más tierna infancia (de los de mi quinta, claro), para tocarnos con un dedo nostálgico y atraernos e invitarnos a revivir una aventura que ya vivimos hace mucho.

El infame Dionisio Rubio ya nos invitó a una aventura parecida hace algunos años y todavía estamos esperando (o no, depende de cada uno), a su HeroQuest 25 aniversario (que ya sería 30).
Zealot Miniatures no nos propone comprar un nuevo juego. Zealot Miniatures nos ofrece una serie de miniaturas que podrían darle un nuevo aspecto a nuestro viejo Heroquest de los 80. Miniaturas con una estética similar a la de aquella época, pero reimaginadas y, en mi opinión, mejoradas.

En aquella lejana época, por una escalera como la de la foto (también de Zealot miniatures), bajábamos a una mazmorra habitada por orcos, guerreros del caos, fimirs, no-muertos, y goblins (los españoles, los más duros, que gracias a una errata atacaban y defendían como un guerrero del caos).

La miniaturas de esta campaña están esculpidas, al modo tradicional, por Boris Woloszyn, un escultor brasileño que hace auténticas maravillas. Por ejemplo, hace cosa de un año esculpió todas y cada una de las miniaturas, en la misma pose exacta, de la caja del Heroquest original para una tirada limitada (que sacó Knightmare Miniatures). Y le quedó igual. Palabra. Venga, mejor lo veis:

Copyright de la imagen Boris Woloszyn

Copyright de la ilustración Les Edwards y MB
Zealot y Boris presentan una miniaturas excepcionales, en tres posibles materiales: resina "normal", metal y resina "premium" (de la güena de verdá). Claro, cada una tiene un precio. Por ejemplo, las miniaturas de tamaño humano salen respectivamente en 5, 6 y 7'50 libras (recordaros que Zealot es una compañía inglesa). También ofrecen peanas rectangulares iguales a las que tenían las miniaturas del Heroquest.

Si os gustan las minis, si queréis actualizar el aspecto de vuestro Heroquest, os animo a que participéis en la campaña (ya no queda mucho). Zealot siempre entrega, aunque normalmente se encuentran desbordados y se retrasan. Y además, en su tienda podéis conseguir muebles nuevos para cambiar esos viejos de cartón (guiño, guiño).

Pinchando en la siguiente foto seréis transportados a la página de la campaña, como por arte de magia ;)



Que los dioses os sean favorables en vuestra búsqueda.

miércoles, 29 de agosto de 2018

La Máscara de la Muerte Roja

La "Muerte Roja" había devastado el país durante largo tiempo. Jamás una peste había sido tan fatal y tan espantosa. La sangre era la encarnación y su sello: el rojo y el horror de la sangre. Comenzaba con agudos dolores, un vértigo repentino, y luego los poros sangraban y sobrevenía la muerte. Las manchas escarlata en el cuerpo y la cara de la víctima eran el bando de la peste, que la aislaba de toda ayuda y de toda simpatía, y la invasión, progreso, y fin de la enfermedad se cumplían en media hora.
   - Edgar Allan Poe. La máscara de la Muerte Roja.

Bienvenidos a la fiesta del Príncipe Próspero. Dentro de estos muros podreís comer, bailar, divertiros y alternar con vuestros iguales. Fuera quedan la suciedad de las calles, los infectos pueblerinos y sus alaridos; fuera queda la Muerte Roja... o no.

Masque of the Red Death (La Máscara de la Muerte Roja) es un juego de mesa de IDW games, para cuatro a siete jugadores, basado en el relato del gran Edgar Allan Poe.

En el relato, durante una epidemia que arrasa a la población el Príncipe Próspero decide encerrarse en una de sus muchas abadías fortificadas con mil de sus nobles y caballeros, con el fin de evitar la plaga. Unos meses después decide dar una fiesta para honrar a todos sus nobles, y para distraerlos y distraerse. Poco sospechaba Próspero que a pesar de no estar invitada, la Muerte Roja también iría a su fiesta. Y aquí es donde toma el relevo el juego.

En el juego somos nobles asistentes a la fiesta del Príncipe Próspero (que también está presente, pero sólo para otorgar su favor). Durante doce turnos los jugadores intentarán ganar popularidad e intercambiar rumores. Con la popularidad seremos, pues eso, más populares (tenemos más puntos) y con los rumores sabremos dónde estará o dónde no estará la Muerte Roja. Porque, sí, la Muerte Roja se presenta en la fiesta (cuando suenan las doce, como mandan los cánones).
En un momento dado sonarán las 12 en el reloj de ébano de la abadía (el juego viene con un reloj de cartón con su manecilla, pero el ruido lo tendréis que hacer con la boca). A partir de ese momento tendremos que planificar los movimientos de nuestros nobles antes de proseguir; con la información que hemos reunido debemos mantener a nuestro noble a salvo. Si coincidimos en una de las siete estancias con la Muerte Roja estamos... muertos; estaba claro, ¿no? Para ganar tenemos que ser el noble superviviente más popular (si es que sobrevive alguno).

Yo tengo la edición de lujo, que es la que salió en Kickstarter, pero podéis conseguir la versión normal en las tiendas habituales. En la edición normal no hay contadores de madera, ni miniaturas; son tokens de cartón y standees (también de cartón). Por lo visto la caja también es distinta. Ah, y no tenéis invitaciones (que es una pijada muy molona que nos incluyeron en la edición de lujo, pero totalmente prescindible). A continuación, fotos de mi bonita edición de lujo:

La caja (que mola cantidad)

La caja abierta. El reglamento.
El inserto


Lámina superbonita
Fichas de la edición normal 


La edición Deluxe viene con minis
Y tokens de madera grabada


Tableros de los jugadores
Edición Deluxe. Invitaciones.


Pantalla de los jugadores

























El reloj.



















Además, como premio por llegar hasta aquí, os dejo la traducción de las reglas (son iguales para ambas ediciones), con un extra. Al final del reglamento incluyo una versión no oficial creada por el propio Adam Wyse (diseñador del juego) para tres jugadores o menos.

Máscara de la Muerte Roja. Reglas traducidas.

Hasta la próxima.

Y entonces reconocieron la presencia de la Muerte Roja. Había venido como un ladrón en la noche. Y uno por uno cayeron los convidados en las salas de orgía manchadas de sangre y cada uno murió en la desesperada actitud de su caída. Y la vida del reloj de ébano se apagó con la del último de aquellos alegres seres. Y las llamas de los trípodes expiraron. Y las tinieblas, y la corrupción, y la Muerte Roja lo dominaron todo.
- Edgar Allan Poe. La máscara de la Muerte Roja.