jueves, 18 de febrero de 2016

Errare humanum est

Buenas,

Hoy tengo que desdecirme de algo que dije y que se ve que dije mal. Vamos, que vengo a admitir un error de comprensión y corregirlo.

En el post anterior, hablando de lo pronto que cogen las antorchas los mecenas de los crowfunding, comenté entre medias que los responsables del HQ25A (esto es, Gamezone) habían decidido cambiar algunas partes de las miniaturas por metal, y que en un futuro la empresa comercializaría las mismas piezas en metal y resina para el que las quisiera. Bien, pues lo había entendido mal.

En la actualización del día de hoy de la campaña de HQ (sí, siguen actualizando ^^) han añadido una nota al final aclarando que en la caja del juego vendrán tanto las piezas en metal como en resina, para que cada uno ponga la que más le guste, y que las que se comercializarán en el futuro serán esas mismas por si alguna miniatura sufre un accidente y se quiere reemplazar la pieza. [enlace a la actualización]

Personalmente, me alegro de que sea así, me parece un movimiento muy acertado.

Y, aunque no creo que la nota fuera específicamente por este blog (que lo leéis cuatro gatos, muy guapos todos, pero cuatro al fin y al cabo), rectifico lo dicho para que no haya maloentendidos.

Un saludo, y hasta la próxima entrada.

lunes, 8 de febrero de 2016

Antorchas y horcas

A día de hoy, la mayoría de los que nos movemos por este mundillo de figuras, wargames, juegos de mesa y de rol, y muchos otros que no, conocemos las palabras crowfunding, kickstarter, o micromecenazgo. Son esos proyectos de personas y empresas, pequeñas o no, en los que piden una financiación colectiva para sacar adelante una idea, un sueño, una ilusión, o empezar una empresa. Por lo general, a cambio del aporte de los interesados, les ofrecen a estos una serie de recompensas a modo de agradecimiento. Hasta aquí todo bien. Antes te ibas al banco a pedir un préstamo (con unos intereses y condiciones draconianos; ya se sabe, la banca gana siempre), y ahora se lo pides a la gente que se mueve por internet (a cambio de un "detallito", según el caso).Luego está la cuestión de para qué se pide el dinero. He visto de todo: grupos que piden dinero para poder grabar un disco, familias que piden dinero para la operación de algún ser querido, caraduras que piden dinero para comprarse una consola (que sigue siendo legítimo, pero machote, ahorra un poquito que son caras, pero si te quedas sin salir un par de meses seguro que siguen vendiendo la consola que acaba de salir un mes antes), y el otro día escuché por la radio de una pareja que creó un crowfunding para financiarse la boda (y salió en la radio porque le han hecho boicot a la pareja, con insultos siendo lo más flojito; que es un crowfunding, que ponga el dinero el que quiera). En mi caso, y aunque sea egoísta, por y para mi ocio y solaz, yo sólo he participado en crowfundings de corte lúdico... vamos, en campañas que tenían como recompensas juegos y/o figuras.
En total, hasta ahora, han sido 15 campañas. La primera fue la de las leyendas de Freebooter's Fate, en la que sólo pedí una figura (arrepentido estoy de no haber pedido el lote completo, pero ya no se puede hacer nada). La campaña fue como la seda y las recompensas llegaron dentro del plazo (creo recordar). En general he tenido bastante suerte con las campañas.
Por regla general, cualquier campaña de crowfunding se retrasa. En ocasiones los creadores de la campaña dan fechas estimadas demasiado optimistas, o directamente ilusorias; en otros casos se encuentran con problemas (como lo que ha tardado MIKH en completar a Hroka para Arena Rex, que de hecho acabó la semana pasada) y tienen que ir cambiando fechas; en las menos, son unos estafadores que se han embolsado el dinero y quieren desaparecer (hay un par de casos juzgados en los Estados Unidos por esto). Y cuando empiezan los retrasos, los mecenas, fundadores, financiadores, primos o como se los quiera llamar, sacan a relucir la mala baba y las antorchas y las horcas.
El último caso de turba furibunda (y que me toca de cerca, porque soy mecenas) es el del juego Conan. La campaña de Monolith Games sufre un nuevo retraso por el Año Nuevo chino. A mí, en lo personal, me da igual. Tengo suficientes figuras y juegos con los que entretenerme hasta que lleguen a mis manos el bárbaro y sus compañeros. Pero si se miran los últimos 300 comentarios o así de la campaña (el que sepa inglés y tenga interés, tiene un rato para entretenerse), la gente está echando espumarajos por la boca. Se ven muchos comentarios del tipo "me habéis decepcionado", otros intentando demostrar lo poco de fiar y lo mentirosos que son los de Monolith, algunos intentando calmar las agitadas aguas, y, los menos, los que se rasgan las vestiduras o afirman directamente que los de la empresa son unos chorizos que se han largado con el dinero a una isla paradisíaca. Y todo porque han dicho que el juego probablemente se retrase hasta junio (de una última fecha prevista en marzo).
Monolith Games no ha llevado precisamente una campaña de oscurantismo y silencio. Han hecho actualizaciones regulares, casi una por semana. Cuando han tenido problemas han sido abiertos y claros (como cuando Amazon les retuvo el montante de lo recaudado durante más de un mes), aunque no siempre inmediatos (comprensiblemente, puesto que una empresa tiene que saber cómo dar las noticias a sus clientes/mecenas). Han estado todo el tiempo enseñando material (principalmente miniaturas, aunque el juego incluye cartas, mapas, contadores...). Y aún así hay gente afilando horcas y hachas. Todavía no ha dicho nadie de tomar medidas legales contra ellos, pero tiempo al tiempo.
Todo esto, que ha sucedido en los dos últimos días, me llevó a pensar en otra de mis financiaciones, posiblemente la más famosa/infame de España: HeroQuest 25 (¿27?) aniversario.
Quitando las polémicas sobre el nombre (en las que no pienso entrar en este blog), la campaña ha sido muy... de política española. El equipo de HeroQuest ha llevado una campaña totalmente opuesta al equipo de Monolith. Gamezone no ha hecho actualizaciones durante meses, no ha enseñado prácticamente nada (y hablo de los creadores, no de la "publicidad colateral" por parte de F&D y otros youtubers), han tomado decisiones de cambios sin siquiera consultar a los mecenas, o al menos comentárselo (por ejemplo, poner partes de metal a algunas figuras. La versión oficial es que esas partes eran muy frágiles o delgadas. Pero en una de las últimas actualizaciones dejaron caer que más adelante se venderían las partes en resina para el que las quisiera... Con la torre de dados que vendría con la pantalla tres cuartos de lo mismo: no se incluye, pero se venderá aparte). En fin, decisiones que desde el punto de vista de los que han puesto dinero son como mínimo dudosas y exasperantes. El HeroQuest no debería ser un juego con DLCs. Pero eso es otro tema.
Comparativamente, la campaña de mecenazgo de Monolith está a años luz (comunicativamente al menos) de la de Gamezone (los del HeroQuest, por si alguien se ha perdido), pero en el momento en el que se han retrasado más de seis meses, la reacción de los mecenas ha sido la misma. Yo soy de los que piensan que la comunicación debería ser algo esencial, sobre todo con gente que ha aportado su dinero para que tu proyecto salga adelante. Puede que sean un puñado de desconocidos y que después de conseguir su recompensa no sepas más de ellos, pero hasta entonces existe una relación entre ambos. Y, de golpe y porrazo me encuentro que no, que da igual los esfuerzos que hagas, contando hasta cuántos descansos para ir al baño tienen los trabajadores, que si no tienen su recompensa a la voz de "ya", sacan las mismas antorchas y horcas que si no les dices nada.
Y entonces me surge la duda: ¿es tan mala la política de comunicación de Gamezone como parece? ¿Sirve de algo enseñar todo lo que haces y contar los problemas que van surgiendo?
Probablemente seguiría con esta entrada ad infinitum, pero creo que ya es suficiente. ¿Qué opináis vosotros? ¿Mejor comunicar mucho o poco? ¿Somos, en general, unos niñatos impacientes que berrean cuando no tienen su juguete nuevo al momento? ¿La ira y el miedo aplastan a la empatía y la comprensión? (Venga, esta última la respondo yo: Sí, sin duda; es una cuestión de supervivencia. Pero, ¿y cuándo no es una cuestión vital, como en un crowfunding de un juego?)

PD: Añado esta postdata para hacer una corrección - En la última actualización sobre HQ25A (vamos a llamarlo así aunque vayamos ya por el 27A) han aclarado que en la caja del juego vendrán tanto las piezas metálicas como las de resina. Me parece un gesto cojonudo. Y como me equivoqué, lo admito y lo corrijo. Ahí queda (haré también una mini-entrada para el que ya haya visto esta y no llegue hasta aquí).

viernes, 29 de enero de 2016

¡Evento a la vista!




Hola, queridos lectores,
hoy quiero hacerme eco de un evento de este mundillo de figuras, maquetas y juegos (de mesa o no) que tanto se ve en este blog. El 27 y el 28 de febrero se celebran en Alhaurín de la Torre (Málaga) las Hispania Wargames 2016 (en su quinta edición, si no me fallan las cuentas). Durante los dos días, que coinciden con el Día de Andalucía, se celebrarán torneos, demostraciones, clases de pintado y escultura, actividades para los pequeños, y también hay stands de tiendas, y empresas del ramo, y una ludoteca en la que podéis probar o jugar a los juegos disponibles (yo quiero probar el Blood Rage, que después de leer las reglas me recuerda mucho a La Era de Conan).
Personalmente llevo yendo desde la segunda edición, y no hay un año que lo haya pasado mal. La organización (por parte del club Landwehr) es muy competente, y hacen un gran trabajo (que yo también he participado de organización en un par de eventos similares en el pasado y es una hartá de curro con mil y una cositas que pueden salir mal o sencillamente no salir).
Además, para los que no seáis de la zona de Málaga u os pille un poco lejos, tienen enlaces con información sobre cómo llegar y dónde quedaros, para facilitaros el asunto.
Aún estáis a tiempo de apuntaros a las distintas actividades, pero yo estaría pendiente de su web porque están dando nuevas noticias practicamente a diario.
Si queréis saber concretamente qué actividades habrá, podéis verlo en su blog o en su página de facebook o su twitter.
Si vais, espero que disfrutéis mucho. Si no vais, lo siento por vosotros, y espero que podáis ir otro año.

Hasta la próxima entrada.

jueves, 17 de diciembre de 2015

Contrastes


Desde una temprana edad, la gente asocia a la Hermandad y sus obras con la oscuridad envolvente, con las sombras, y la noche. Lo que hace que todo sea más fácil para nosotros. Somos los arlequines: malabaristas, acróbatas, ilusionistas. 

Las sombras se han convertido en mi salón de baile; mi movimiento se convierte en un suave y sensual vuelo. Mi mente desaparece. Me fundo en un flujo de golpes y estocadas, un borrón de hojas, un coro de repiques y silbidos. Y un colorido espectáculo al final, una cornucopia de rojo. Toda muerte devuelve una pequeña pieza al antiguo orden.

Hoy la cosa va de constrastes: vida y muerte, día y noche, luz y oscuridad, policromía y acromía. 

He terminado de pintar las dos figuras del starter de La Hermandad que faltaba. Bonaccia, una especialista, que se mueve entre las sombras y una Arlequín, una marinera que actúa de día, cuando el resto de los miembros de La Hermandad no puede.

Aún no sé qué pintaré a continuación; tengo a medio empezar un gladiador de Arena Rex, otro asesino de Freebooter, una amazona del mismo juego, una paladina totalmente desvinculada de wargames, y una figura de Hasslefree que se parece a Velma de Scooby Doo. Ya veremos. Posiblemente no pueda pintar nada hasta el año que viene.

Bueno, las fotos.

Con la arlequín quise hacer un despliegue de color, por su trasfondo, y para diferenciarla de los otros asesinos, que trabajan de noche, ocultos en las sombras y tal. Ya, ya sé que el Maestro Asesino también está colorido, pero es que ese se mueve entre nobles y mascaradas; no lo iba a pintar de negro oscuro. En fin, fotos de la arlequín.















Con Bonaccia, por contra, quise hacer un ejercicio de acromía, de pintarla entera de negro, blanco y gris. Menos la empuñadura de la daga y la piel. El pelo es castaño, pero tan oscuro que se funde bien con el resto de la miniatura. Tengo que recordar la próxima vez pasarle el pincel a las figuras después de barnizarlas, para que no salgan esos puntitos blancos en las fotos (que son motas de polvo o del mismo barniz). Venga, esas fotos.


 Bueno, pues eso es todo. A menos que se me ocurra colgar algo nuevo (pintar ya os digo que no me da tiempo), feliz Yule, y feliz año nuevo.

viernes, 4 de diciembre de 2015

Llega la navidad

Bueno,

ya estamos en diciembre. El olor a navidad flota en el ambiente. Las ciudades se engalanan con bombillas de colores y árboles (algunas más allá de lo que puede permitirse la deuda de su ayuntamiento). En las empresas se van ultimando los detalles de las cenas con los compañeros y jefes. En la tele nos bombardean constantemente con ese anuncio que es igualito que el del año pasado, pero con animación digital (yo es que prefería los del calvo). Las tiendas suben los precios...perdón, ponen grandes ofertas. Las calles se llenan de gente buscando ese regalo que hará las delicias de alguien querido. Se sacan los adornos de las cajas en las que estaban guardados desde el año anterior y se decoran las casas, algunas con árboles, algunas con nacimientos, otras con los dos, las menos con ninguno. Y buena parte de España espera con esperanza (valga la redundancia) poder compartir la mitad de un premio gordo con el gobierno el día 22.

Y con las cosas así, pues yo también estreno este año adorno para el salón. En principio iban a ser dos (distintas), pero me ha llevado casi un mes terminar de pintar esta figura; por un lado, por lo grande, y por otro por falta de tiempo. Por lo grande, porque no estoy acostumbrado a pintar figuras de 54mm o más grandes. Podría haber usado el aerógrafo, pero he preferido hacerlo con pincel. La segunda figura, la dejaré para el año que viene. Podéis ver el resultado a continuación.



 





Por si no vuelvo a escribir nada este mes, ¡felices fiestas!