sábado, 22 de febrero de 2014

Balandro ... y IV

Buenas otra vez,

Por fin, milagrosamente antes de que se acabe el mundo, he cosido las velas para el balandro. He estado mis buenas tres horas de hilvanar, coser, quitar hilván, pespuntar, rizar (eso no lo he hecho yo, pero bueno), poner las drizas, poner las arandelas, y, finalmente, colgar las velas. Y cuando ya las tenía colgadas, decido que quiero ver cómo quedan las velas desplegadas -_- Foto, foto; y luego volver a recoger las velas... lo que me ha costado hacer los nudos XDDD
En fin, que aquí está el balandro ya terminado. Unas fotos, con las velas desplegadas, y otra con las velas recogidas.
Los entendidos verán que faltan las jarcias (las cuerdas esas que sirven para subir hasta las velas, para los profanos :P), pero es que ponerle jarcias implicaba: 1. no poder quitar el mástil y 2. más estorbo para manejar las figuras (os recuerdo, queridos lectores, que el balandro va camino de servir como escenografía para un juego de piratas). Tampoco encontraréis el ancla. Esto es porque no lleva un ancla fija, con su cabestrante y tal; una soga, un ancla en la punta, se ata la soga al mástil y se tira por la borda, et voilà, ya tenemos el barco parado (y así dejaba algo más de espacio para las figuras y me ahorraba los 5 eurillos del ancla).
Ah, sí, las fotos... ahí están:







jueves, 26 de diciembre de 2013

Una rápida

Buenas de nuevo,

Esta va a ser una entradita rápida. He avanzado un poco en la construcción de la arena gladiatoria (esto de que esté en casa de mi otra mitad es una tabarra). Finalmente he conseguido ponerle las gradas... y no he hecho nada más; de hecho, aún faltan la mitad de las gradas, pero al menos me daba para hacer un par de fotos. Y aquí están... bueno, una foto... :P


Y hasta aquí la entrada. Otro día más. Felices fiestas y feliz año nuevo, si es que no hay otra entrada antes ^^

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Arena Rex. Los gladiadores

Nueva entrada de Arena Rex.
El juego avanza poco a poco. Ya tenemos las reglas para los titanes, pero aún faltan retoques. Ya hemos dicho qué gladiadores queremos, pero la entrega se retrasa de diciembre al primer cuarto de 2014; bueno, esto es normal en los proyectos de crowfunding. Cada vez se van viendo más y más gladiadores terminados, y podemos alucinar con los titanes.
Pero, claro, a menos que estés metido de lleno (o de refilón) en la campaña, no sabes cómo son los gladiadores ni la mecánica del juego ni ná de ná. Y a eso vamos a dedicar la entrada de hoy, a los gladiadores. Bueno, en realidad voy a explicar un poco la ficha del gladiador tipo, usando para tal fin la ficha de la miniatura exclusiva del kickstarter: Lupa; así os pongo los dientes largos :P

Como se destila del párrafo de arriba, hay dos tipos de personajes: gladiadores y titanes. Los gladiadores son los personajes humanos (más o menos grandes) que luchan por un ludus (una escuela de gladiadores) por voluntad propia, o porque tienen que pagar una deuda, o  porque son esclavos. Cada uno tiene sus armas y sus habilidades, y cada cual lucha a su modo. Los titanes son o bien bestias (normales o míticas) traídas a la arena para diversión de las masas, o bien las monturas de ciertos gladiadores.

La ficha o tarjeta de un gladiador tiene el siguiente aspecto:


La tarjeta se divide en dos (por una muy obvia línea vertical): a la izquierda se sitúan las características, el árbol de daños y la barra de vitalidad, así como una ilustración del gladiador; a la derecha se describen las habilidades especiales del personaje, y el símbolo de su ludus (en este caso Ludus Magnus). Justo a cada lado de la línea que divide la tarjeta aparece el nombre del gladiador (Lupa).

Las características son MOVimiento, ATaQue, DEFensa, y ARMadura.
El valor de MOV equivale a la cantidad de pulgadas métricas (el juego es americano, y traducir las distancias "no exactas" es más difícil que encontrar un metro con pulgadas) que se desplaza el gladiador durante una acción de movimiento.
El valor de ATQ y el de DEF representan la cantidad de dados que tira el gladiador para atacar o defenderse (sin contar modificadores).
Cuando un ataque penetra las defensas del gladiador la ARM reduce la cantidad de daño recibida, restando su valor del total de daño recibido.

El árbol de daños es el original sistema de Arena Rex para manejar los resultados de los ataques con éxito. Cada éxito no bloqueado que haya sido obtenido en un ataque equivale a una casilla del árbol de daños. Los efectos del árbol se aplican empezando por arriba y bajando una casilla por cada éxito, pudiendo escoger una u otra rama al llegar a una intersección. Los números representan cantidades de daño, las flechas circulares reposicionamientos, las flechas horizontales empujones, las flechas verticales dejan agotado al rival, y los símbolos de laureles te otorgan el favor del público. Todo esto lo explicaré con un poco más de profundidad cuando haga el post de reglas.

Bajo el nombre a la derecha aparecen las habilidades especiales. En el caso de Lupa son dos. Y debajo de las habilidades, el símbolo de la escuela de gladiadores. Porque cada gladiador lucha por una escuela, pero (y aquí hay otra originalidad de Arena Rex) los equipos de gladiadores no tienen que ser todos de un mismo ludus; es decir, puedes hacer una cohorte de cuatro gladiadores con un gladiador de cada uno de los cuatro ludus existentes. Pero si al menos el 75% de tus gladiadores son del mismo ludus, puedes poner en práctica algunas tácticas especiales de la escuela gladiatoria.

Dejemos por ahora el artículo aquí. Las reglas (en su segunda versión beta) están en el foro oficial del juego. El foro está en inglés, las reglas están en inglés, pero, ¡oh maravilla!, tienen una versión en castellano traducida por mí mismo ^^. Os dejo el enlace por si os pica el gusanillo:

Reglas de Arena Rex (en español en el segundo post)

¡Hasta la próxima!

miércoles, 23 de octubre de 2013

Nuevo juego y nuevo proyecto de maqueta: Arena Rex

Como te lo cuento: los metían en una especie de plaza y los echaban a pelear entre ellos, apostaban quién moriria primero, y disfrutaban con la sangre... un poco como nosotros, para qué engañarnos...

Ya conocéis eso de kickstarter o indiegogo, lo que en general se llama crowfunding, o microfinanciación en cristiano. Bueno, pues allí encontré un día un proyecto de juego que tenía una pinta interesante; se llamaba Arena Rex. Se contaba allí que la idea era hacer un juego de gladiadores, con un cierto toque fantástico y distópico, usando un sistema de reglas nuevo. Presentaban además una miniatura (Aquila) ya acabada y varios diseños para nuevos gladiadores. De entre esos diseños hubo uno del que me prendé: una egipcia con dos khopesh. Me dije, "Esa figura tengo que conseguirla, aunque no pida nada más." Como hago muchas veces, me quedo observando la evolución de la campaña y en los últimos días decido si aporto o no, y cuánto. Tiet-Khebi, o su diseño, fue mi perdición. Terminé financiando 11 gladiadores :)


Tiet-Khebi

Ya tengo "encargados" los gladiadores (y alguna bestia para que les hagan arañazos). Pero claro, los gladiadores necesitan un "lugar de trabajo" en el que desarrollar su actividad. Así que me puse de acuerdo con mi otra mitad (esencialmente porque se va a quedar en su casa) y me puse a planificar e idear una arena. Tenía que ser modular (para poder guardarla), no muy pesada (para que no cueste montarla) y no muy complicada (para que mi novia me pudiera ayudar, que es novata en estas lides). Así que me decidí por hacerle un núcleo de corcho blanco, cubrirlo luego con papel y cola (cartapesta para los entendidos), y ponerle una base de corcho cubierta de arena. Bueno, esa era la primera idea.

La base de corcho tuvimos que descartarla por no poder ir y venir al Leroy (es lo que tiene no tener coche); así que busqué una alfombrilla de wargame del color adecuado.

Comencé a hacer el núcleo (y hasta ahora es lo único que tengo, que el chino se quedó sin placas de corcho), y con eso os podéis hacer una idea de la forma que tendrá. Sigo en mi empeño de hacerla modular, y confío en que las diferencias de forma (unos tramos son un poco más anchos que otros, gracias a mi pulso) se corrijan cuando le ponga el papel y la cola. O buscaré otra forma de corregirlo...

Las fotos:






 En próximos post os explicaré cómo va el juego, y os mostraré cómo avanza la arena.

A disfrutaaar

viernes, 20 de septiembre de 2013

Balandro III

¡Yojo! ¡Bienvenido de nuevo a bordo! 
Después de un corto viaje, volvemos a puerto. Y no podía evitar pasarme por el astillero a ver cómo está mi pequeño balandro. Veamos, veamos...

Pues la cosa va avanzando. La cáscara de nuez ya tiene color, baranda, timón y cofa. Las columnas de las baranda son de Artesanía Latina y he necesitado 40 columnitas de esa. El timón también es de la misma casa, y lo he pegado a una base transparente (que tenía por ahí) porque si lo dejaba a pelo se caía con bastante frecuencia; y así, además se sube un poquito a la altura del piloto. Como el timón tiene que ir en el castillo de popa cuando esté colocado o en la parte de popa de la cubierta, cuando el castillo no esté puesto (o sea, como el timón tiene que ser trasladable), no he querido pegarlo en uno u otro lado.

Ahora ya sólo falta colocar la vela, con su verga. Al final he decidido no poner las cabillas aunque sí que las tengo compradas (igual en un futuro...).

¿Qué os parece?

¡Fotos!
 




¡Ahora con más piratas!